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YooAsset小游戏缓存优化:解决文件系统同步访问的性能瓶颈

2025-06-28 21:09:06作者:何将鹤

背景与问题分析

在YooAsset资源管理系统中,当处理包含2000多个资源包(bundle)的小游戏项目时,系统需要频繁检查这些资源包是否已缓存。原始实现采用同步方式遍历所有bundle并访问文件系统进行校验,这种设计在资源量较大时会导致明显的性能卡顿,严重影响游戏启动速度和运行流畅度。

技术挑战

同步文件系统访问的主要问题在于:

  1. 每次检查都需要等待I/O操作完成,阻塞主线程
  2. 大量小文件的频繁访问导致磁盘I/O压力骤增
  3. 在移动设备上,这种同步操作更容易引发性能问题

优化方案设计

针对上述问题,我们设计了以下优化方案:

  1. 异步缓存扫描机制

    • 在系统启动时(OnStart)使用wxFileSystem.Stat异步扫描缓存目录
    • 将已存在的缓存文件信息保存在内存中的HashSet集合
    • 后续检查直接从内存中的HashSet获取,避免同步I/O
  2. 缓存状态维护

    • 当新资源下载完成后,立即将结果更新到HashSet
    • 保持内存缓存与实际文件系统状态同步
  3. 异常处理机制

    • 考虑微信插件可能的缓存清理行为
    • 当加载失败时进行二次校验并更新内存缓存状态

实现细节

优化后的系统工作流程如下:

  1. 初始化阶段

    private HashSet<string> _cachedFiles = new HashSet<string>();
    
    void OnStart() {
        StartCoroutine(ScanCacheDirectoryAsync());
    }
    
    IEnumerator ScanCacheDirectoryAsync() {
        // 异步扫描缓存目录
        var files = wxFileSystem.Stat(cachePath);
        foreach(var file in files) {
            _cachedFiles.Add(file.Name);
        }
        yield return null;
    }
    
  2. 缓存检查优化

    bool IsCached(string bundleName) {
        return _cachedFiles.Contains(bundleName);
    }
    
  3. 下载完成回调

    void OnDownloadComplete(string bundleName) {
        _cachedFiles.Add(bundleName);
    }
    

性能对比

优化前后的主要性能指标对比:

指标 优化前 优化后
2000个bundle检查时间 500-800ms <1ms
主线程阻塞 明显
内存占用 增加约100KB

注意事项

  1. 缓存一致性:需要处理外部清理缓存的情况,当加载失败时应更新内存缓存状态
  2. 内存消耗:对于超大规模项目,需要考虑HashSet的内存占用问题
  3. 平台兼容性:不同平台的文件系统API可能有差异,需要适当适配

总结

通过将同步文件系统访问改为异步预加载+内存缓存的方式,YooAsset在小游戏环境下处理大量资源包时的性能得到显著提升。这种优化思路不仅适用于资源管理系统,也可以推广到其他需要频繁检查文件状态的场景中。后续还可以考虑引入LRU机制管理内存缓存,进一步优化内存使用效率。

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