SameBoy 开源项目使用教程
2024-10-09 16:52:39作者:凌朦慧Richard
1. 项目的目录结构及介绍
SameBoy 是一个用 C 语言编写的 Game Boy 和 Game Boy Color 模拟器。项目的目录结构如下:
SameBoy/
├── AppleCommon/
├── BootROMs/
├── Cocoa/
├── Core/
├── FreeDesktop/
├── HexFiend/
├── JoyKit/
├── Misc/
├── OpenDialog/
├── QuickLook/
├── SDL/
├── Shaders/
├── Tester/
├── Windows/
├── XdgThumbnailer/
├── iOS/
├── libretro/
├── gitattributes
├── gitignore
├── BESS.md
├── CHANGES.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── build-faq.md
└── version.mk
目录介绍
- AppleCommon/: 包含适用于 Apple 平台的通用代码。
- BootROMs/: 包含 Game Boy 和 Game Boy Color 的启动 ROM 文件。
- Cocoa/: 包含适用于 macOS 的 Cocoa 前端代码。
- Core/: 包含模拟器的核心代码。
- FreeDesktop/: 包含适用于 FreeDesktop 平台的代码。
- HexFiend/: 包含 HexFiend 相关的代码。
- JoyKit/: 包含 JoyKit 相关的代码。
- Misc/: 包含杂项代码。
- OpenDialog/: 包含 OpenDialog 相关的代码。
- QuickLook/: 包含 QuickLook 相关的代码。
- SDL/: 包含适用于其他操作系统的 SDL 前端代码。
- Shaders/: 包含着色器相关的代码。
- Tester/: 包含测试相关的代码。
- Windows/: 包含适用于 Windows 平台的代码。
- XdgThumbnailer/: 包含 XdgThumbnailer 相关的代码。
- iOS/: 包含适用于 iOS 平台的代码。
- libretro/: 包含 libretro 核心代码。
2. 项目的启动文件介绍
SameBoy 的启动文件主要位于 Core/ 目录下,其中 Core/gb.c 是模拟器的核心启动文件。该文件包含了模拟器的初始化代码和主循环。
启动文件介绍
- Core/gb.c: 这是模拟器的核心启动文件,包含了模拟器的初始化代码和主循环。启动时,该文件会加载游戏 ROM 并开始模拟 Game Boy 的运行。
3. 项目的配置文件介绍
SameBoy 的配置文件主要位于项目的根目录下,其中 Makefile 是主要的配置文件。
配置文件介绍
- Makefile: 这是 SameBoy 的主要配置文件,包含了项目的编译规则和依赖关系。通过修改
Makefile,可以配置项目的编译选项、目标平台等。
# Makefile 示例
CONF ?= debug
CC ?= clang
# 其他配置项...
通过修改 CONF 变量,可以控制编译的优化级别和符号信息。CC 变量用于指定使用的编译器。
以上是 SameBoy 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 SameBoy 项目。
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