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GodotProjectZero 开源项目启动与配置教程

2025-05-17 20:18:00作者:裴锟轩Denise

1. 项目的目录结构及介绍

GodotProjectZero 项目采用清晰的目录结构来组织代码和资源。以下是项目的主要目录及其功能的简要介绍:

GodotProjectZero/
├── assets/             # 存放项目中的资源文件,如图像、音频、场景等
│   ├── textures/       # 存放纹理和图像文件
│   ├── sounds/         # 存放音频文件
│   └── scenes/         # 存放Godot场景文件
├── scripts/            # 存放项目脚本,包括GDScript和C#脚本
│   ├── common/         # 存放通用脚本和库
│   ├── characters/     # 存放角色相关的脚本
│   └── levels/         # 存放关卡相关的脚本
├── config/             # 存放配置文件
├── project.godot       # Godot项目的配置文件
└── main.gd             # 项目的主启动脚本

2. 项目的启动文件介绍

main.gd 是项目的启动文件,它负责初始化项目并设置游戏的主场景。以下是 main.gd 文件的基本内容:

extends Node

func _ready():
    var main_scene = load("res://scenes/MainScene.tscn")
    add_child(main_scene)

在这个脚本中,_ready() 函数是Godot中的生命周期函数,它在节点加载完成后被自动调用。这里,我们通过 load() 函数加载了 scenes/MainScene.tscn 场景,并将其作为子节点添加到当前节点。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常用于设置项目的全局参数和选项。在GodotProjectZero中,主要的配置文件是位于 config/ 目录下的文件。

  • config.godot:这是Godot项目的全局配置文件,可以设置屏幕分辨率、窗口标题等参数。
  • project.godot:这是Godot项目的主要配置文件,它包含了项目的元数据、全局变量和项目设置。

以下是一个简单的 config.godot 文件示例:

[config]
# 设置屏幕分辨率
screen_width=800
screen_height=600
# 设置窗口标题
window_title="GodotProjectZero"

这些配置可以在项目启动时被自动加载,从而影响整个项目的表现和外观。开发者可以根据项目需求修改这些配置以适应不同的环境和需求。

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