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unity-hierarchy-folders 的项目扩展与二次开发

2025-05-04 11:19:23作者:谭伦延

项目的基础介绍

unity-hierarchy-folders 是一个开源项目,旨在为 Unity 编辑器增加一个功能,允许开发者在层级结构(Hierarchy)中创建和管理文件夹,从而提高项目组织效率。该项目的目标是简化大型 Unity 项目的管理,使得资产和游戏对象能够以文件夹的形式进行分类,以便于查找和维护。

项目的核心功能

此项目的核心功能是在 Unity 的层级结构中添加了创建和管理文件夹的能力。用户可以通过简单的右键菜单操作来创建新的文件夹,并将现有的游戏对象拖入这些文件夹中进行组织。这个功能对于那些在大型项目中处理复杂场景的开发者来说尤其有用。

项目使用了哪些框架或库?

该项目主要使用 C# 语言开发,并基于 Unity 编辑器扩展框架。它不依赖于任何外部库或框架,而是直接与 Unity 编辑器的 API 交互。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构相对简单,主要包括以下几个部分:

  • Editor:包含所有编辑器扩展的代码。
    • Folder:与文件夹创建和管理相关的代码。
    • Hierachy:处理层级结构交互的代码。
  • Tests:如果有的话,包含用于测试项目功能的单元测试代码。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

1. 提高用户体验

  • 为文件夹添加自定义图标。
  • 支持文件夹展开/折叠状态的保存和加载。
  • 为文件夹添加拖拽排序功能。

2. 功能增强

  • 实现文件夹嵌套功能,允许文件夹内再创建文件夹。
  • 添加搜索功能,帮助用户快速定位特定文件夹。
  • 实现文件夹权限管理,限制对特定文件夹的访问和编辑。

3. 性能优化

  • 优化代码,减少在编辑器中的性能消耗。
  • 在大量文件夹和游戏对象存在时,优化渲染性能。

4. 与其他 Unity 功能集成

  • 与 Unity 的资产管理(Asset Management)系统集成,实现资源的自动分类。
  • 集成到 Unity 的版本控制系统,如 Unity Cloud Build,确保文件夹结构在版本控制中保持一致。

通过以上这些扩展和二次开发的方向,unity-hierarchy-folders 项目可以更好地服务于 Unity 开发者,提高他们的工作效率和项目组织能力。

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