【亲测免费】 GLTFUtility:Unity的简单GLTF导入器
2026-01-20 02:15:18作者:秋阔奎Evelyn
项目基础介绍和主要编程语言
GLTFUtility 是一个为 Unity 开发的简单 GLTF 导入器,旨在提供一个易于使用且功能强大的工具,用于在 Unity 中导入和导出 glTF 文件。该项目主要使用 C# 和 ShaderLab 进行开发,其中 C# 占据了 94.1% 的代码量,ShaderLab 占据了 5.9%。
项目核心功能
GLTFUtility 的核心功能包括:
- 编辑器和运行时导入:支持在 Unity 编辑器和运行时环境中导入 glTF 文件。
- 编辑器导出:支持在 Unity 编辑器中导出 glTF 文件。
- 多线程支持:提供多线程导入功能,以提高性能。
- 材质和纹理支持:支持多种材质类型和纹理,包括嵌入式和外部纹理。
- 动画支持:支持导入和导出动画,包括多个动画和 morph targets。
- 扩展支持:支持多种 glTF 扩展,如 KHR_texture_transform、KHR_materials_pbrSpecularGlossiness 等。
项目最近更新的功能
GLTFUtility 最近的更新包括:
- URP 和 HDRP 支持:增加了对 Unity 的通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的支持。
- LWRP 支持:增加了对 Unity 的轻量级渲染管线(LWRP)的支持。
- Draco 压缩支持:增加了对 KHR_draco_mesh_compression 扩展的支持,尽管在 WebGL 上可能会出现问题。
- Mesh 量化支持:增加了对 KHR_mesh_quantization 扩展的支持。
- 运行时导出 API:增加了运行时导出 glTF 文件的 API。
GLTFUtility 是一个功能丰富且易于使用的工具,适用于需要在 Unity 中处理 glTF 文件的开发者。无论是游戏开发、虚拟现实还是可视化应用,GLTFUtility 都能帮助你快速地将高质量的 3D 内容集成到项目中。
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