CS-Notes Leetcode 题解精讲:BFS、DFS 与回溯三大搜索算法的完整实现
本篇基于 CS-Notes 的 [Leetcode 题解 - 搜索](https://gitcode.com/GitHub_Trending/cs/CS-Notes/blob/b70121d377cb6005eb65f12b098cd5decd905669/notes/Leetcode 题解 - 搜索.md?utm_source=gitcode_repo_files) 展开,系统梳理广度优先搜索(BFS)、深度优先搜索(DFS)与回溯(Backtracking)三类搜索算法的核心思想、程序实现要点与 23 道经典题目的完整 Java 题解。读完本篇后,你将掌握:BFS 分层遍历求解无权图最短路径的正确姿势、DFS 求解连通分量与可达性问题的递归模板,以及回溯法中“选择—递归—撤销”的通用框架与去重、剪枝技巧,可以直接作为面试前搜索类题目的复习手册。
本文档是 [Leetcode 题解 - 目录](https://gitcode.com/GitHub_Trending/cs/CS-Notes/blob/b70121d377cb6005eb65f12b098cd5decd905669/notes/Leetcode 题解 - 目录.md?utm_source=gitcode_repo_files) 中“算法思想”板块的搜索部分,与双指针、排序、贪心、二分查找、分治、动态规划等章节并列,题目均选自 Leetcode 中面试高频题,代码以 Java 编写,题解均给出可直接运行的完整实现。
一、广度优先搜索 BFS
广度优先搜索一层一层地进行遍历,每层遍历都是以上一层遍历的结果作为起点,遍历一个距离能访问到的所有节点。需要注意的是,遍历过的节点不能再次被遍历。
以 BFS 示意图中的无向图为例,遍历过程如下:
第一层:
- 0 -> {6,2,1,5}
第二层:
- 6 -> {4}
- 2 -> {}
- 1 -> {}
- 5 -> {3}
第三层:
- 4 -> {}
- 3 -> {}
每一层遍历的节点都与根节点距离相同。设 di 表示第 i 个节点与根节点的距离,推导出一个结论:对于先遍历的节点 i 与后遍历的节点 j,有 di <= dj。利用这个结论,可以求解最短路径等最优解问题:第一次遍历到目的节点,其所经过的路径为最短路径。应该注意的是,使用 BFS 只能求解无权图的最短路径,无权图是指从一个节点到另一个节点的代价都记为 1。
在程序实现 BFS 时需要考虑以下问题:
- 队列:用来存储每一轮遍历得到的节点;
- 标记:对于遍历过的节点,应该将它标记,防止重复遍历。
下面三道题分别展示了 BFS 在网格、整数域和字符串域上的三种典型应用。
1. 网格中的最短路径(1091. Shortest Path in Binary Matrix,Medium)
题目描述:网格中 0 表示可以经过某个位置,求解从左上角到右下角的最短路径长度。例如输入:
[[1,1,0,1],
[1,0,1,0],
[1,1,1,1],
[1,0,1,1]]
这是一道典型的“无权图最短路径”问题:把每个格子看作节点,八方向相邻可走格子之间连边,从 (0,0) 到 (m-1,n-1) 的最短路径长度恰好是 BFS 第一次触达终点时的层数。
public int shortestPathBinaryMatrix(int[][] grids) {
if (grids == null || grids.length == 0 || grids[0].length == 0) {
return -1;
}
int[][] direction = {{1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}};
int m = grids.length, n = grids[0].length;
Queue<Pair<Integer, Integer>> queue = new LinkedList<>();
queue.add(new Pair<>(0, 0));
int pathLength = 0;
while (!queue.isEmpty()) {
int size = queue.size();
pathLength++;
while (size-- > 0) {
Pair<Integer, Integer> cur = queue.poll();
int cr = cur.getKey(), cc = cur.getValue();
if (grids[cr][cc] == 1) {
continue;
}
if (cr == m - 1 && cc == n - 1) {
return pathLength;
}
grids[cr][cc] = 1; // 标记
for (int[] d : direction) {
int nr = cr + d[0], nc = cc + d[1];
if (nr < 0 || nr >= m || nc < 0 || nc >= n) {
continue;
}
queue.add(new Pair<>(nr, nc));
}
}
}
return -1;
}
实现要点:
- 分层遍历:每轮先取出当前队列的
size个节点(pathLength++),再统一入队下一层节点,保证出队即按层计距; - 原地标记:直接利用
grids[cr][cc] = 1把走过的可走格子改写成障碍,省去额外的visited数组,这是网格题常用的标记技巧; - 八方向扩展:与后文 DFS 网格题的上下左右四方向不同,本题对角线也可走,所以
direction是 8 个方向向量; - 提前终止:第一次从队列中弹出终点时返回的
pathLength就是最短路径长度,因为 BFS 保证了该层数最小。
2. 组成整数的最小平方数数量(279. Perfect Squares,Medium)
例如给定 n = 12,返回 3,因为 12 = 4 + 4 + 4;给定 n = 13,返回 2,因为 13 = 4 + 9。
这道题的关键是问题建模:将每个整数看成图中的一个节点,如果两个整数之差为一个平方数,那么这两个整数所在的节点就有一条边。要求解最小的平方数数量,就是求解从节点 n 到节点 0 的最短路径。注意本题也可以用动态规划求解,在 [Leetcode 题解 - 动态规划](https://gitcode.com/GitHub_Trending/cs/CS-Notes/blob/b70121d377cb6005eb65f12b098cd5decd905669/notes/Leetcode 题解 - 动态规划.md?utm_source=gitcode_repo_files) 部分会再次出现。
public int numSquares(int n) {
List<Integer> squares = generateSquares(n);
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
boolean[] marked = new boolean[n + 1];
queue.add(n);
marked[n] = true;
int level = 0;
while (!queue.isEmpty()) {
int size = queue.size();
level++;
while (size-- > 0) {
int cur = queue.poll();
for (int s : squares) {
int next = cur - s;
if (next < 0) {
break;
}
if (next == 0) {
return level;
}
if (marked[next]) {
continue;
}
marked[next] = true;
queue.add(next);
}
}
}
return n;
}
/**
* 生成小于 n 的平方数序列
* @return 1,4,9,...
*/
private List<Integer> generateSquares(int n) {
List<Integer> squares = new ArrayList<>();
int square = 1;
int diff = 3;
while (square <= n) {
squares.add(square);
square += diff;
diff += 2;
}
return squares;
}
实现要点:
- 平方数序列的生成:
generateSquares利用了相邻平方数之差为连续奇数(1、3、5、7…)的规律,通过square += diff; diff += 2;递推生成 1、4、9、…,避免了对每个数开平方取整; - 边界的提前剪枝:由于
squares是升序的,next < 0时直接break而不是continue,后面的平方数只会更大; - 标记数组:
marked数组与队列配合,保证每个整数最多入队一次,因此整体规模受限于整数域 [0, n]。
3. 最短单词路径(127. Word Ladder,Medium)
Input:
beginWord = "hit",
endWord = "cog",
wordList = ["hot","dot","dog","lot","log","cog"]
Output: 5
Explanation: As one shortest transformation is "hit" -> "hot" -> "dot" -> "dog" -> "cog",
return its length 5.
Input:
beginWord = "hit"
endWord = "cog"
wordList = ["hot","dot","dog","lot","log"]
Output: 0
Explanation: The endWord "cog" is not in wordList, therefore no possible transformation.
题目描述:找出一条从 beginWord 到 endWord 的最短路径,每次移动规定为改变一个字符,并且改变之后的字符串必须在 wordList 中。
public int ladderLength(String beginWord, String endWord, List<String> wordList) {
wordList.add(beginWord);
int N = wordList.size();
int start = N - 1;
int end = 0;
while (end < N && !wordList.get(end).equals(endWord)) {
end++;
}
if (end == N) {
return 0;
}
List<Integer>[] graphic = buildGraphic(wordList);
return getShortestPath(graphic, start, end);
}
private List<Integer>[] buildGraphic(List<String> wordList) {
int N = wordList.size();
List<Integer>[] graphic = new List[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
graphic[i] = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (isConnect(wordList.get(i), wordList.get(j))) {
graphic[i].add(j);
}
}
}
return graphic;
}
private boolean isConnect(String s1, String s2) {
int diffCnt = 0;
for (int i = 0; i < s1.length() && diffCnt <= 1; i++) {
if (s1.charAt(i) != s2.charAt(i)) {
diffCnt++;
}
}
return diffCnt == 1;
}
private int getShortestPath(List<Integer>[] graphic, int start, int end) {
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
boolean[] marked = new boolean[graphic.length];
queue.add(start);
marked[start] = true;
int path = 1;
while (!queue.isEmpty()) {
int size = queue.size();
path++;
while (size-- > 0) {
int cur = queue.poll();
for (int next : graphic[cur]) {
if (next == end) {
return path;
}
if (marked[next]) {
continue;
}
marked[next] = true;
queue.add(next);
}
}
}
return 0;
}
实现要点:
- 建图:
buildGraphic用邻接表表示法为词表中每对“相差恰好一个字符”的单词连边。isConnect在字符差异数超过 1 时通过diffCnt <= 1提前终止比较,属于细节上的剪枝; - 注意返回值语义:本题要求的是路径上单词的个数(含 beginWord 和 endWord),所以
path从 1 开始计数,触达end时直接返回;若 endWord 不在词表中返回 0; - 建图阶段是 O(N² · L)(N 为词表规模、L 为单词长度),建图后 BFS 是标准的无权图最短路。当词表很大时,还可以考虑不显式建图、在 BFS 过程中即时枚举邻居,或对 beginWord 和 endWord 同时出发的双向 BFS 来降低搜索空间。
二、深度优先搜索 DFS
广度优先搜索一层一层遍历,每一层得到的所有新节点,要用队列存储起来以备下一层遍历的时候再遍历。
而深度优先搜索在得到一个新节点时立即对新节点进行遍历:从节点 0 出发开始遍历,得到到新节点 6 时,立马对新节点 6 进行遍历,得到新节点 4;如此反复以这种方式遍历新节点,直到没有新节点了,此时返回。返回到根节点 0 的情况是,继续对根节点 0 进行遍历,得到新节点 2,然后继续以上步骤。
从一个节点出发,使用 DFS 对一个图进行遍历时,能够遍历到的节点都是从初始节点可达的,DFS 常用来求解这种可达性问题。
在程序实现 DFS 时需要考虑以下问题:
- 栈:用栈来保存当前节点信息,当遍历新节点返回时能够继续遍历当前节点。可以使用递归栈;
- 标记:和 BFS 一样同样需要对已经遍历过的节点进行标记。
下面五道题覆盖了 DFS 最典型的四类应用场景:求连通块规模、求连通分量数、基于邻接矩阵的可达性、边界逆向搜索与多方向可达域求交。
1. 查找最大的连通面积(695. Max Area of Island,Medium)
[[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
private int m, n;
private int[][] direction = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) {
return 0;
}
m = grid.length;
n = grid[0].length;
int maxArea = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
maxArea = Math.max(maxArea, dfs(grid, i, j));
}
}
return maxArea;
}
private int dfs(int[][] grid, int r, int c) {
if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c >= n || grid[r][c] == 0) {
return 0;
}
grid[r][c] = 0;
int area = 1;
for (int[] d : direction) {
area += dfs(grid, r + d[0], c + d[1]);
}
return area;
}
实现要点:把“从某个陆地格子出发能连通到的陆地格子总数”定义成递归返回值,递归中先把自己置 0(grid[r][c] = 0)完成标记,再把四个方向的面积累加进来。外层双重循环负责枚举每一座岛的入口,dfs 对水域返回 0,所以无需判断起点是否为陆地。这是“DFS 计算连通块大小”的标准模板,后文的岛屿数量统计正是它的变体。
2. 矩阵中的连通分量数目(200. Number of Islands,Medium)
Input:
11000
11000
00100
00011
Output: 3
可以将矩阵表示看成一张有向图。
private int m, n;
private int[][] direction = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
public int numIslands(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) {
return 0;
}
m = grid.length;
n = grid[0].length;
int islandsNum = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] != '0') {
dfs(grid, i, j);
islandsNum++;
}
}
}
return islandsNum;
}
private void dfs(char[][] grid, int i, int j) {
if (i < 0 || i >= m || j < 0 || j >= n || grid[i][j] == '0') {
return;
}
grid[i][j] = '0';
for (int[] d : direction) {
dfs(grid, i + d[0], j + d[1]);
}
}
实现要点:与上一题的“逐格求面积”不同,本题只需数连通分量的个数。技巧在于:每次在外层循环遇到未访问的陆地时,先用 DFS 把整座岛整体标记成 '0',然后计数加一。因为标记完成后这座岛上的格子不会再被外层循环触发,所以计数不会重复。从源码结构看,dfs 的返回值类型是 void,说明本题只关心可达性而不关心规模,这正是 DFS 求解可达性问题的典型形态。
3. 好友关系的连通分量数目(547. Friend Circles,Medium)
Input:
[[1,1,0],
[1,1,0],
[0,0,1]]
Output: 2
Explanation:The 0th and 1st students are direct friends, so they are in a friend circle.
The 2nd student himself is in a friend circle. So return 2.
题目描述:好友关系可以看成是一个无向图,例如第 0 个人与第 1 个人是好友,那么 M[0][1] 和 M[1][0] 的值都为 1。
private int n;
public int findCircleNum(int[][] M) {
n = M.length;
int circleNum = 0;
boolean[] hasVisited = new boolean[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!hasVisited[i]) {
dfs(M, i, hasVisited);
circleNum++;
}
}
return circleNum;
}
private void dfs(int[][] M, int i, boolean[] hasVisited) {
hasVisited[i] = true;
for (int k = 0; k < n; k++) {
if (M[i][k] == 1 && !hasVisited[k]) {
dfs(M, k, hasVisited);
}
}
}
实现要点:前两题的输入是网格,标记可以直接原地修改;本题输入是邻接矩阵 M,不能破坏原始数据,因此引入独立的 hasVisited 布尔数组标记。递归函数接收当前学生编号 i,遍历同一行的所有列 k,凡是 M[i][k] == 1 且未访问的好友都递归展开。外层同样采用“未访问则 DFS 并计数”的框架——三道题的解题骨架完全一致,区别只在图的表示方式(网格 vs 邻接矩阵)与标记手段(原地改写 vs 独立数组)。
4. 填充封闭区域(130. Surrounded Regions,Medium)
For example,
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
After running your function, the board should be:
X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
题目描述:使被 'X' 包围的 'O' 转换为 'X'。
解题思路是逆向搜索:被包围的 'O' 难以直接从内部判断,但所有不被包围的 'O' 都一定与棋盘边界连通。因此先填充最外侧,剩下的就是里侧了。
private int[][] direction = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
private int m, n;
public void solve(char[][] board) {
if (board == null || board.length == 0) {
return;
}
m = board.length;
n = board[0].length;
for (int i = 0; i < m; i++) {
dfs(board, i, 0);
dfs(board, i, n - 1);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
dfs(board, 0, i);
dfs(board, m - 1, i);
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'T') {
board[i][j] = 'O';
} else if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
private void dfs(char[][] board, int r, int c) {
if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c >= n || board[r][c] != 'O') {
return;
}
board[r][c] = 'T';
for (int[] d : direction) {
dfs(board, r + d[0], c + d[1]);
}
}
实现要点:
- 三态棋盘:DFS 只从四条边界出发,把边界连通的所有 'O' 临时改写成标记字符 'T',以此区分“可达边界的安全 O”与“被包围的 O”;
- 收尾转换:标记阶段结束后做一次全局扫描,'T' 还原为 'O',仍然为 'O' 的(即被完全包围的)转换为 'X';
- 这里引入第三个字符 'T' 的原因在于题目要求原地修改且只允许 'X'、'O' 两种最终状态,无法像前几题那样用 0/'0' 充当“已访问”。
5. 能到达的太平洋和大西洋的区域(417. Pacific Atlantic Water Flow,Medium)
Given the following 5x5 matrix:
Pacific ~ ~ ~ ~ ~
~ 1 2 2 3 (5) *
~ 3 2 3 (4) (4) *
~ 2 4 (5) 3 1 *
~ (6) (7) 1 4 5 *
~ (5) 1 1 2 4 *
* * * * * Atlantic
Return:
[[0, 4], [1, 3], [1, 4], [2, 2], [3, 0], [3, 1], [4, 0]] (positions with parentheses in above matrix).
左边和上边是太平洋,右边和下边是大西洋,内部的数字代表海拔,海拔高的地方的水能够流到低的地方,求解水能够流到太平洋和大西洋的所有位置。
private int m, n;
private int[][] matrix;
private int[][] direction = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
public List<List<Integer>> pacificAtlantic(int[][] matrix) {
List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();
if (matrix == null || matrix.length == 0) {
return ret;
}
m = matrix.length;
n = matrix[0].length;
this.matrix = matrix;
boolean[][] canReachP = new boolean[m][n];
boolean[][] canReachA = new boolean[m][n];
for (int i = 0; i < m; i++) {
dfs(i, 0, canReachP);
dfs(i, n - 1, canReachA);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
dfs(0, i, canReachP);
dfs(m - 1, i, canReachA);
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (canReachP[i][j] && canReachA[i][j]) {
ret.add(Arrays.asList(i, j));
}
}
}
return ret;
}
private void dfs(int r, int c, boolean[][] canReach) {
if (canReach[r][c]) {
return;
}
canReach[r][c] = true;
for (int[] d : direction) {
int nextR = d[0] + r;
int nextC = d[1] + c;
if (nextR < 0 || nextR >= m || nextC < 0 || nextC >= n
|| matrix[r][c] > matrix[nextR][nextC]) {
continue;
}
dfs(nextR, nextC, canReach);
}
}
实现要点:
- 逆向思维:题目问“从哪些格子水能流到大海”,如果顺着水流方向(从高到低)对每个格子 DFS,会重复计算且开销巨大。反过来,从大海边界出发,沿着“水能流进来的方向”(即从低海拔流向高海拔)做 DFS,一次遍历即可求出每个海洋的可达域;
- 双可达域求交:
canReachP和canReachA分别记录能流到太平洋、大西洋的区域,最终答案就是两个布尔矩阵的交集; - 方向条件:
matrix[r][c] > matrix[nextR][nextC]时不可达——因为水只能从高处流向低处,从边界反向搜索时只允许走向海拔不低于当前格子的邻居。这道题是“逆向 BFS/DFS + 可达域求交”范式的经典案例。
三、回溯 Backtracking
Backtracking(回溯)属于 DFS。
- 普通 DFS 主要用在可达性问题,这种问题只需要执行到特点的位置然后返回即可。
- 而 Backtracking 主要用于求解排列组合问题,例如有 { 'a','b','c' } 三个字符,求解所有由这三个字符排列得到的字符串,这种问题在执行到特定的位置返回之后还会继续执行求解过程。
因为 Backtracking 不是立即返回,而要继续求解,因此在程序实现时,需要注意对元素的标记问题:
- 在访问一个新元素进入新的递归调用时,需要将新元素标记为已经访问,这样才能在继续递归调用时不用重复访问该元素;
- 但是在递归返回时,需要将元素标记为未访问,因为只需要保证在一个递归链中不同时访问一个元素,可以访问已经访问过但是不在当前递归链中的元素。
归纳起来,回溯的通用框架是三步:做出选择 → 递归进入下一层 → 撤销选择。与 BFS 的队列和 DFS 的单向标记不同,回溯的标记必须成对出现(置位与复位),否则无法枚举出完整的解空间。下面 15 道题按“基础模板 → 去重 → 剪枝 → 约束求解”的难度递进组织。
1. 数字键盘组合(17. Letter Combinations of a Phone Number,Medium)
Input:Digit string "23"
Output: ["ad", "ae", "af", "bd", "be", "bf", "cd", "ce", "cf"].
private static final String[] KEYS = {"", "", "abc", "def", "ghi", "jkl", "mno", "pqrs", "tuv", "wxyz"};
public List<String> letterCombinations(String digits) {
List<String> combinations = new ArrayList<>();
if (digits == null || digits.length() == 0) {
return combinations;
}
doCombination(new StringBuilder(), combinations, digits);
return combinations;
}
private void doCombination(StringBuilder prefix, List<String> combinations, final String digits) {
if (prefix.length() == digits.length()) {
combinations.add(prefix.toString());
return;
}
int curDigits = digits.charAt(prefix.length()) - '0';
String letters = KEYS[curDigits];
for (char c : letters.toCharArray()) {
prefix.append(c); // 添加
doCombination(prefix, combinations, digits);
prefix.deleteCharAt(prefix.length() - 1); // 删除
}
}
实现要点:这是最纯粹的回溯模板。prefix 的长度隐式表示当前处理到数字串的哪一位(prefix.length() 即下一位的下标),没有显式的 level 参数。核心是 append → 递归 → deleteCharAt 的“选择-撤销”配对:递归返回后必须删掉刚追加的字符,使 prefix 恢复到进入循环前的状态,否则后续分支会携带脏数据。叶子条件是 prefix.length() == digits.length(),即每一位数字都做出了字符选择。
2. IP 地址划分(93. Restore IP Addresses,Medium)
Given "25525511135",
return ["255.255.11.135", "255.255.111.35"].
public List<String> restoreIpAddresses(String s) {
List<String> addresses = new ArrayList<>();
StringBuilder tempAddress = new StringBuilder();
doRestore(0, tempAddress, addresses, s);
return addresses;
}
private void doRestore(int k, StringBuilder tempAddress, List<String> addresses, String s) {
if (k == 4 || s.length() == 0) {
if (k == 4 && s.length() == 0) {
addresses.add(tempAddress.toString());
}
return;
}
for (int i = 0; i < s.length() && i <= 2; i++) {
if (i != 0 && s.charAt(0) == '0') {
break;
}
String part = s.substring(0, i + 1);
if (Integer.valueOf(part) <= 255) {
if (tempAddress.length() != 0) {
part = "." + part;
}
tempAddress.append(part);
doRestore(k + 1, tempAddress, addresses, s.substring(i + 1));
tempAddress.delete(tempAddress.length() - part.length(), tempAddress.length());
}
}
}
实现要点:
- 参数设计:
k记录已经划分的段数,s是剩余待划分的字符串,每段最多 3 位(i <= 2); - 双重合法性检查:一段合法需同时满足“不以 0 开头(除非本身就是 0)”和“数值不超过 255”。
i != 0 && s.charAt(0) == '0'时用break而非continue,因为更长的前缀只会前缀性地包含 0,全部不合法; - 撤销细节:注意撤销时删除的长度是实际追加的长度——如果该段前拼了分隔符 '.',
part已经变成"." + part,tempAddress.delete(...)以part.length()计算,恰好连点带数一起回滚。
3. 在矩阵中寻找字符串(79. Word Search,Medium)
For example,
Given board =
[
['A','B','C','E'],
['S','F','C','S'],
['A','D','E','E']
]
word = "ABCCED", -> returns true,
word = "SEE", -> returns true,
word = "ABCB", -> returns false.
private final static int[][] direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
private int m;
private int n;
public boolean exist(char[][] board, String word) {
if (word == null || word.length() == 0) {
return true;
}
if (board == null || board.length == 0 || board[0].length == 0) {
return false;
}
m = board.length;
n = board[0].length;
boolean[][] hasVisited = new boolean[m][n];
for (int r = 0; r < m; r++) {
for (int c = 0; c < n; c++) {
if (backtracking(0, r, c, hasVisited, board, word)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
private boolean backtracking(int curLen, int r, int c, boolean[][] visited, final char[][] board, final String word) {
if (curLen == word.length()) {
return true;
}
if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c >= n
|| board[r][c] != word.charAt(curLen) || visited[r][c]) {
return false;
}
visited[r][c] = true;
for (int[] d : direction) {
if (backtracking(curLen + 1, r + d[0], c + d[1], visited, board, word)) {
return true;
}
}
visited[r][c] = false;
return false;
}
实现要点:
- 返回值的复用:与纯枚举型回溯不同,本题只需判断“存在性”,因此
backtracking的布尔返回值被层层短路——一旦某条路径匹配完整个word就立刻return true逐层冒泡,外层双重循环也随即终止; - 标记的撤销位置:
visited[r][c] = false放在四方向循环之后,保证同一次递归链内格子不可复用(防止 ABCB 这种走回头路的假匹配),但不同起点之间的尝试互不影响; curLen表示当前匹配到word的第几个字符,与网格坐标(r, c)一起构成递归状态。
4. 输出二叉树中所有从根到叶子的路径(257. Binary Tree Paths,Easy)
1
/ \
2 3
\
5
["1->2->5", "1->3"]
public List<String> binaryTreePaths(TreeNode root) {
List<String> paths = new ArrayList<>();
if (root == null) {
return paths;
}
List<Integer> values = new ArrayList<>();
backtracking(root, values, paths);
return paths;
}
private void backtracking(TreeNode node, List<Integer> values, List<String> paths) {
if (node == null) {
return;
}
values.add(node.val);
if (isLeaf(node)) {
paths.add(buildPath(values));
} else {
backtracking(node.left, values, paths);
backtracking(node.right, values, paths);
}
values.remove(values.size() - 1);
}
private boolean isLeaf(TreeNode node) {
return node.left == null && node.right == null;
}
private String buildPath(List<Integer> values) {
StringBuilder str = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
str.append(values.get(i));
if (i != values.size() - 1) {
str.append("->");
}
}
return str.toString();
}
实现要点:values 保存的是当前递归链上的节点值序列,进入节点时 add、离开节点时 remove,天然契合“同一条根到叶路径共享一份中间状态”的需求。叶子判断 isLeaf 要求左右孩子都为空——注意只检查某一侧会漏掉单叉情况。收集答案时用 buildPath 把整条链拼接成 "1->2->5" 格式的字符串。
5. 排列(46. Permutations,Medium)
[1,2,3] have the following permutations:
[
[1,2,3],
[1,3,2],
[2,1,3],
[2,3,1],
[3,1,2],
[3,2,1]
]
public List<List<Integer>> permute(int[] nums) {
List<List<Integer>> permutes = new ArrayList<>();
List<Integer> permuteList = new ArrayList<>();
boolean[] hasVisited = new boolean[nums.length];
backtracking(permuteList, permutes, hasVisited, nums);
return permutes;
}
private void backtracking(List<Integer> permuteList, List<List<Integer>> permutes, boolean[] visited, final int[] nums) {
if (permuteList.size() == nums.length) {
permutes.add(new ArrayList<>(permuteList)); // 重新构造一个 List
return;
}
for (int i = 0; i < visited.length; i++) {
if (visited[i]) {
continue;
}
visited[i] = true;
permuteList.add(nums[i]);
backtracking(permuteList, permutes, visited, nums);
permuteList.remove(permuteList.size() - 1);
visited[i] = false;
}
}
实现要点:排列问题的选择域是“所有尚未使用的元素”,因此每层递归都要从 i = 0 重新扫全数组,用 visited 数组排除已选元素,而不是像组合问题那样从 start 位置向后取。注意收集解时必须 new ArrayList<>(permuteList) 深拷贝——permuteList 是复用中的工作数组,直接存引用会在后续撤销操作中把已收集的解改掉。visited[i] = false 与 remove 成对出现,是排列去“选”的关键。
6. 含有相同元素求排列(47. Permutations II,Medium)
[1,1,2] have the following unique permutations:
[[1,1,2], [1,2,1], [2,1,1]]
数组元素可能含有相同的元素,进行排列时就有可能出现重复的排列,要求重复的排列只返回一个。
在实现上,和 Permutations 不同的是要先排序,然后在添加一个元素时,判断这个元素是否等于前一个元素,如果等于,并且前一个元素还未访问,那么就跳过这个元素。
public List<List<Integer>> permuteUnique(int[] nums) {
List<List<Integer>> permutes = new ArrayList<>();
List<Integer> permuteList = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums); // 排序
boolean[] hasVisited = new boolean[nums.length];
backtracking(permuteList, permutes, hasVisited, nums);
return permutes;
}
private void backtracking(List<Integer> permuteList, List<List<Integer>> permutes, boolean[] visited, final int[] nums) {
if (permuteList.size() == nums.length) {
permutes.add(new ArrayList<>(permuteList));
return;
}
for (int i = 0; i < visited.length; i++) {
if (i != 0 && nums[i] == nums[i - 1] && !visited[i - 1]) {
continue; // 防止重复
}
if (visited[i]){
continue;
}
visited[i] = true;
permuteList.add(nums[i]);
backtracking(permuteList, permutes, visited, nums);
permuteList.remove(permuteList.size() - 1);
visited[i] = false;
}
}
实现要点:排序是去重的前提——只有相同元素相邻,才能用 nums[i] == nums[i - 1] 判断。去重条件 nums[i] == nums[i - 1] && !visited[i - 1] 的含义是:同一层的兄弟分支里,相同的值只允许被选一次。以 [1,1,2] 为例,排序后为 [1,1,2],若第一个 1 未被选(visited[i-1] 为 false),说明当前正处在同一层的新分支起点,第二个 1 会产出与第一个 1 完全相同的子树,直接剪掉;反之若第一个 1 已在递归链中被选,第二个 1 与它构成“同一层内先后取两个 1”的合法情况,应允许。这是排列类去重的经典写法,后文的组合求和 II、子集 II 均复用同一思想。
7. 组合(77. Combinations,Medium)
If n = 4 and k = 2, a solution is:
[
[2,4],
[3,4],
[2,3],
[1,2],
[1,3],
[1,4],
]
public List<List<Integer>> combine(int n, int k) {
List<List<Integer>> combinations = new ArrayList<>();
List<Integer> combineList = new ArrayList<>();
backtracking(combineList, combinations, 1, k, n);
return combinations;
}
private void backtracking(List<Integer> combineList, List<List<Integer>> combinations, int start, int k, final int n) {
if (k == 0) {
combinations.add(new ArrayList<>(combineList));
return;
}
for (int i = start; i <= n - k + 1; i++) { // 剪枝
combineList.add(i);
backtracking(combineList, combinations, i + 1, k - 1, n);
combineList.remove(combineList.size() - 1);
}
}
实现要点:组合与排列的本质区别是不考虑顺序,因此每层只从 start 向后取数并传入 i + 1,天然保证组合内部递增、不产生重复组合,也不再需要 visited 数组——start 参数本身就是“用过的元素不可再选”的标记。循环上界 n - k + 1 是关键的剪枝:剩余还差 k 个数时,从超过 n - k + 1 的位置开始就没有足够大的数可选了,这部分子树可以整体剪掉。
8. 组合求和(39. Combination Sum,Medium)
given candidate set [2, 3, 6, 7] and target 7,
A solution set is:
[[7],[2, 2, 3]]
public List<List<Integer>> combinationSum(int[] candidates, int target) {
List<List<Integer>> combinations = new ArrayList<>();
backtracking(new ArrayList<>(), combinations, 0, target, candidates);
return combinations;
}
private void backtracking(List<Integer> tempCombination, List<List<Integer>> combinations,
int start, int target, final int[] candidates) {
if (target == 0) {
combinations.add(new ArrayList<>(tempCombination));
return;
}
for (int i = start; i < candidates.length; i++) {
if (candidates[i] <= target) {
tempCombination.add(candidates[i]);
backtracking(tempCombination, combinations, i, target - candidates[i], candidates);
tempCombination.remove(tempCombination.size() - 1);
}
}
}
实现要点:与上一题“选满 k 个数”不同,本题的终止条件是 target 归零。注意递归传的起点是 i 而不是 i + 1——因为同一个数可以重复使用,下一层仍可从 candidates[i] 开始选。candidates[i] <= target 是显式剪枝:候选集若有序,超出的数及之后更大的数都可以跳过。本题候选集元素互不相同,故无需去重逻辑。
9. 含有相同元素的组合求和(40. Combination Sum II,Medium)
For example, given candidate set [10, 1, 2, 7, 6, 1, 5] and target 8,
A solution set is:
[
[1, 7],
[1, 2, 5],
[2, 6],
[1, 1, 6]
]
public List<List<Integer>> combinationSum2(int[] candidates, int target) {
List<List<Integer>> combinations = new ArrayList<>();
Arrays.sort(candidates);
backtracking(new ArrayList<>(), combinations, new boolean[candidates.length], 0, target, candidates);
return combinations;
}
private void backtracking(List<Integer> tempCombination, List<List<Integer>> combinations,
boolean[] hasVisited, int start, int target, final int[] candidates) {
if (target == 0) {
combinations.add(new ArrayList<>(tempCombination));
return;
}
for (int i = start; i < candidates.length; i++) {
if (i != 0 && candidates[i] == candidates[i - 1] && !hasVisited[i - 1]) {
continue;
}
if (candidates[i] <= target) {
tempCombination.add(candidates[i]);
hasVisited[i] = true;
backtracking(tempCombination, combinations, hasVisited, i + 1, target - candidates[i], candidates);
hasVisited[i] = false;
tempCombination.remove(tempCombination.size() - 1);
}
}
}
实现要点:本题同时满足两个约束——每个数字只能用一次(递归传 i + 1,与上一题的 i 形成对照)和元素可能重复(需要去重)。去重逻辑与 Permutations II 完全同构:先 Arrays.sort,再在同层循环中用 candidates[i] == candidates[i - 1] && !hasVisited[i - 1] 跳过重复分支。这里 hasVisited 的语义是“当前递归链中已选”,与排列题中“全局已选”略有差异,但去重判断条件相同。
10. 1-9 数字的组合求和(216. Combination Sum III,Medium)
Input: k = 3, n = 9
Output:
[[1,2,6], [1,3,5], [2,3,4]]
从 1-9 数字中选出 k 个数不重复的数,使得它们的和为 n。
public List<List<Integer>> combinationSum3(int k, int n) {
List<List<Integer>> combinations = new ArrayList<>();
List<Integer> path = new ArrayList<>();
backtracking(k, n, 1, path, combinations);
return combinations;
}
private void backtracking(int k, int n, int start,
List<Integer> tempCombination, List<List<Integer>> combinations) {
if (k == 0 && n == 0) {
combinations.add(new ArrayList<>(tempCombination));
return;
}
if (k == 0 || n == 0) {
return;
}
for (int i = start; i <= 9; i++) {
tempCombination.add(i);
backtracking(k - 1, n - i, i + 1, tempCombination, combinations);
tempCombination.remove(tempCombination.size() - 1);
}
}
实现要点:候选集固定为 1~9,且要求不重复取数,因此结构上就是 77. Combinations 的“带目标和”版本:start 保证组合内递增去重,i + 1 保证同一数字不重复取。终止条件需要同时满足 k == 0 && n == 0:只选够 k 个但和不等于 n、或和等于 n 但个数不足,都不是合法解。k == 0 || n == 0 的提前返回是防御性剪枝,例如 n 减到 0 但 k 还没用完时,继续向下只会无效搜索。
11. 子集(78. Subsets,Medium)
找出集合的所有子集,子集不能重复,[1, 2] 和 [2, 1] 这种子集算重复。
public List<List<Integer>> subsets(int[] nums) {
List<List<Integer>> subsets = new ArrayList<>();
List<Integer> tempSubset = new ArrayList<>();
for (int size = 0; size <= nums.length; size++) {
backtracking(0, tempSubset, subsets, size, nums); // 不同的子集大小
}
return subsets;
}
private void backtracking(int start, List<Integer> tempSubset, List<List<Integer>> subsets,
final int size, final int[] nums) {
if (tempSubset.size() == size) {
subsets.add(new ArrayList<>(tempSubset));
return;
}
for (int i = start; i < nums.length; i++) {
tempSubset.add(nums[i]);
backtracking(i + 1, tempSubset, subsets, size, nums);
tempSubset.remove(tempSubset.size() - 1);
}
}
实现要点:外层按子集规模枚举 size = 0, 1, …, n,对每种规模做一次“选 size 个不重复元素”的回溯,与 77. Combinations 同构(size 即 k)。start 与 i + 1 保证子集内元素按原数组下标递增,从结构上排除了 [1,2] 与 [2,1] 这类重复。空集对应 size = 0 时的 new ArrayList<>(tempSubset)。
12. 含有相同元素求子集(90. Subsets II,Medium)
For example,
If nums = [1,2,2], a solution is:
[
[2],
[1],
[1,2,2],
[2,2],
[1,2],
[]
]
public List<List<Integer>> subsetsWithDup(int[] nums) {
Arrays.sort(nums);
List<List<Integer>> subsets = new ArrayList<>();
List<Integer> tempSubset = new ArrayList<>();
boolean[] hasVisited = new boolean[nums.length];
for (int size = 0; size <= nums.length; size++) {
backtracking(0, tempSubset, subsets, hasVisited, size, nums); // 不同的子集大小
}
return subsets;
}
private void backtracking(int start, List<Integer> tempSubset, List<List<Integer>> subsets, boolean[] hasVisited,
final int size, final int[] nums) {
if (tempSubset.size() == size) {
subsets.add(new ArrayList<>(tempSubset));
return;
}
for (int i = start; i < nums.length; i++) {
if (i != 0 && nums[i] == nums[i - 1] && !hasVisited[i - 1]) {
continue;
}
tempSubset.add(nums[i]);
hasVisited[i] = true;
backtracking(i + 1, tempSubset, subsets, hasVisited, size, nums);
hasVisited[i] = false;
tempSubset.remove(tempSubset.size() - 1);
}
}
实现要点:在 78 题模板之上叠加去重:Arrays.sort 使相同值相邻,hasVisited[i] 记录当前递归链中已选元素,nums[i] == nums[i - 1] && !hasVisited[i - 1] 剪掉同层重复分支。以 [1,2,2] 求规模 1 的子集为例:选第一个 2 后递归返回,第二个 2 因前一个 2 已“出链”而被跳过,最终每个值只贡献一份结果;而规模 2 的子集中“两个 2”([2,2])是合法的,因为选第二个 2 时第一个 2 仍在递归链内(hasVisited[i-1] 为 true),不会被误剪。
13. 分割字符串使得每个部分都是回文数(131. Palindrome Partitioning,Medium)
For example, given s = "aab",
Return
[
["aa","b"],
["a","a","b"]
]
public List<List<String>> partition(String s) {
List<List<String>> partitions = new ArrayList<>();
List<String> tempPartition = new ArrayList<>();
doPartition(s, partitions, tempPartition);
return partitions;
}
private void doPartition(String s, List<List<String>> partitions, List<String> tempPartition) {
if (s.length() == 0) {
partitions.add(new ArrayList<>(tempPartition));
return;
}
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
if (isPalindrome(s, 0, i)) {
tempPartition.add(s.substring(0, i + 1));
doPartition(s.substring(i + 1), partitions, tempPartition);
tempPartition.remove(tempPartition.size() - 1);
}
}
}
private boolean isPalindrome(String s, int begin, int end) {
while (begin < end) {
if (s.charAt(begin++) != s.charAt(end--)) {
return false;
}
}
return true;
}
实现要点:这是“字符串切分”型回溯:每一层枚举第一个分段的长度 i + 1,用 isPalindrome 双指针对称比较做合法性检查,合法则以剩余子串递归(s.substring(i + 1)),直到剩余串为空收集解。与 IP 划分题的异曲同工之处在于“把问题拆成前缀选择 + 剩余子问题”;区别在于本題没有位数/数值上限,分支完全由回文性决定。从源码结构看,isPalindrome 每次检查都从子串头部开始(begin = 0),因为传入的 s 已经是当前待分割的子串。
14. 数独(37. Sudoku Solver,Hard)
数独是“约束满足问题”的代表:在 9×9 棋盘上填数字,使每行、每列、每个 3×3 宫格内 1~9 各出现一次。回溯求解的关键在于合法性检查的代价——逐格扫描行/列/宫格是 O(21) 的,用标记数组可以把检查降到 O(1)。
private boolean[][] rowsUsed = new boolean[9][10];
private boolean[][] colsUsed = new boolean[9][10];
private boolean[][] cubesUsed = new boolean[9][10];
private char[][] board;
public void solveSudoku(char[][] board) {
this.board = board;
for (int i = 0; i < 9; i++)
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (board[i][j] == '.') {
continue;
}
int num = board[i][j] - '0';
rowsUsed[i][num] = true;
colsUsed[j][num] = true;
cubesUsed[cubeNum(i, j)][num] = true;
}
backtracking(0, 0);
}
private boolean backtracking(int row, int col) {
while (row < 9 && board[row][col] != '.') {
row = col == 8 ? row + 1 : row;
col = col == 8 ? 0 : col + 1;
}
if (row == 9) {
return true;
}
for (int num = 1; num <= 9; num++) {
if (rowsUsed[row][num] || colsUsed[col][num] || cubesUsed[cubeNum(row, col)][num]) {
continue;
}
rowsUsed[row][num] = colsUsed[col][num] = cubesUsed[cubeNum(row, col)][num] = true;
board[row][col] = (char) (num + '0');
if (backtracking(row, col)) {
return true;
}
board[row][col] = '.';
rowsUsed[row][num] = colsUsed[col][num] = cubesUsed[cubeNum(row, col)][num] = false;
}
return false;
}
private int cubeNum(int i, int j) {
int r = i / 3;
int c = j / 3;
return r * 3 + c;
}
实现要点:
- O(1) 合法性检查:
rowsUsed、colsUsed、cubesUsed三个 9×10 的二维布尔表(第二维 10 是为了方便直接用数字 1~9 做下标)分别记录行、列、宫格中已出现的数字;宫格编号由cubeNum(i, j)用整除(i/3, j/3)映射到 0~8; - 初始化预填:
solveSudoku先把棋盘上已有的数字统一登记进三张表,回溯时只需关心空格; - 自动跳过已填格:
backtracking开头的while循环把(row, col)推进到下一个空格,行尾回绕到下一行首,row == 9时说明全盘填满,返回true; - 选值-填数-回溯三态联动:填一个数字时同时更新棋盘和三张标记表;子问题失败则成对回滚(恢复 '.' 并清零三个标记),这是约束满足类回溯必须保证的状态一致性。
15. N 皇后(51. N-Queens,Hard)
在 n*n 的矩阵中摆放 n 个皇后,并且每个皇后不能在同一行,同一列,同一对角线上,求所有的 n 皇后的解。
一行一行地摆放,在确定一行中的那个皇后应该摆在哪一列时,需要用三个标记数组来确定某一列是否合法,这三个标记数组分别为:列标记数组、45 度对角线标记数组和 135 度对角线标记数组。
45 度对角线标记数组的长度为 2 * n - 1,通过下图可以明确 (r, c) 的位置所在的数组下标为 r + c。
135 度对角线标记数组的长度也是 2 * n - 1,(r, c) 的位置所在的数组下标为 n - 1 - (r - c)。
private List<List<String>> solutions;
private char[][] nQueens;
private boolean[] colUsed;
private boolean[] diagonals45Used;
private boolean[] diagonals135Used;
private int n;
public List<List<String>> solveNQueens(int n) {
solutions = new ArrayList<>();
nQueens = new char[n][n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Arrays.fill(nQueens[i], '.');
}
colUsed = new boolean[n];
diagonals45Used = new boolean[2 * n - 1];
diagonals135Used = new boolean[2 * n - 1];
this.n = n;
backtracking(0);
return solutions;
}
private void backtracking(int row) {
if (row == n) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (char[] chars : nQueens) {
list.add(new String(chars));
}
solutions.add(list);
return;
}
for (int col = 0; col < n; col++) {
int diagonals45Idx = row + col;
int diagonals135Idx = n - 1 - (row - col);
if (colUsed[col] || diagonals45Used[diagonals45Idx] || diagonals135Used[diagonals135Idx]) {
continue;
}
nQueens[row][col] = 'Q';
colUsed[col] = diagonals45Used[diagonals45Idx] = diagonals135Used[diagonals135Idx] = true;
backtracking(row + 1);
colUsed[col] = diagonals45Used[diagonals45Idx] = diagonals135Used[diagonals135Idx] = false;
nQueens[row][col] = '.';
}
}
实现要点:
- 对角线的下标映射:同一条 45 度对角线上
r + c为常数,取值范围 0 ~ 2n-2,恰好映射到长度为2 * n - 1的数组;135 度对角线上r - c为常数,取值范围 -(n-1) ~ (n-1),加上偏移n - 1即得下标n - 1 - (r - c)。两个映射使冲突检查同样降到 O(1),与数独的三张标记表是同一思想; - 按行推进:
row参数即递归层数,每层决定该行皇后的列。由于逐行摆放,行冲突天然不存在,只需检查列与两条对角线; - 解的收集与状态回滚:
row == n时把棋盘逐行转成字符串列表加入solutions;每一列尝试后成对恢复colUsed、两条对角线标记与棋盘字符,保证兄弟分支独立。
四、小结:三大搜索的选型与通用框架
综合上述 23 道题目,可以提炼出以下选型与实现经验:
| 算法 | 数据结构 | 适用问题 | 典型题目 |
|---|---|---|---|
| BFS | 队列 + 标记数组 | 无权图最短路径、最少步数 | 1091 网格最短路、279 完全平方数、127 单词接龙 |
| DFS | 递归栈 + 标记 | 可达性、连通分量、区域统计 | 695 岛屿面积、200 岛屿数量、547 好友圈、130 围地、417 太平洋大西洋水流 |
| Backtracking | 递归栈 + 成对标记/撤销 | 排列、组合、子集、字符串分割、约束满足 | 17 键盘组合、46/47 排列、77/39/40/216 组合与组合求和、78/90 子集、131 回文分割、37 数独、51 N 皇后 |
几点实现层面的共性结论:
- BFS 求最短路必须配合“按层出队”(记录每层
size)与出队即终止,且只适用于无权图——279 题中“每个平方数边权为 1”的建模正是这一前提; - DFS 网格题的标记手段有三档:原地改写输入(1091、695、200)、引入独立 visited 数组(547)、引入第三种状态字符(130),选择取决于输入是否可修改与是否需要区分多种状态;
- 回溯框架统一为“选择 → 递归 → 撤销”三步,区别仅在:选择域如何枚举(排列扫全数组 + visited,组合用 start 递推)、合法性约束是什么(IP 段的 255 上限、回文性、数独三约束、皇后三标记);
- 去重(47、40、90)依赖“排序 + 同层判断”:
x[i] == x[i-1] && !visited[i-1];剪枝(77 的循环上界、39/40 的 target 检查)则把不可能产生解的子树整体裁掉。
以上题解代码均出自 [Leetcode 题解 - 搜索](https://gitcode.com/GitHub_Trending/cs/CS-Notes/blob/b70121d377cb6005eb65f12b098cd5decd905669/notes/Leetcode 题解 - 搜索.md?utm_source=gitcode_repo_files)(Java 实现),完整题目导航可参见 [Leetcode 题解 - 目录](https://gitcode.com/GitHub_Trending/cs/CS-Notes/blob/b70121d377cb6005eb65f12b098cd5decd905669/notes/Leetcode 题解 - 目录.md?utm_source=gitcode_repo_files)。其中 279. Perfect Squares 在动态规划章节还有另一种解法,可对照阅读 [Leetcode 题解 - 动态规划](https://gitcode.com/GitHub_Trending/cs/CS-Notes/blob/b70121d377cb6005eb65f12b098cd5decd905669/notes/Leetcode 题解 - 动态规划.md?utm_source=gitcode_repo_files),体会“同一问题、不同算法思想”的对比。
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Hy4-previewHy4 preview 是由腾讯混元团队研发的新一代混合专家(MoE)旗舰模型。模型总参数量 770B,每个 token 激活 49B,主干共包含78层,第一层采用标准 FFN,其余 77 层均为 MoE 结构,每层包含 256 个路由专家与 1 个共享专家,每个 token 激活 top-8 路由专家及共享专家。主干之外原生内置 1 层 MTP(总参数量 10B,激活 0.7B)以支持投机解码。Python00
GLM-5.3GLM-5.3 与 GLM-5.2 使用相同的基座模型——所有提升均来自后训练。与 GLM-5.2 相比,它在复杂编程和长程任务上的表现显著提升。Jinja00
GLM-5.3-FlashGLM-5.3-Flash (320B-A18B),是GLM-5系列的首个原生多模态模型。320B总参数,能力超过GLM-5.2Jinja00
Spark-X2.5-4BSpark-X2.5-4B 旨在让强大的 AI 更实用、更高效、更易获得。在广泛日常任务中表现强劲,涵盖对话、写作、翻译、推理、编码、工具调用以及智能体工作流,并在同等规模的开源模型中取得领先成绩。Spark-X2.5 将面向效率的架构与最高 1M tokens 的原生上下文窗口相结合,并支持 200 多种语言。Python00
Spark-X2.5-1.7BSpark-X2.5-1.7B 旨在让强大的 AI 更加实用、高效且易于获取。这些模型在广泛的日常任务中表现出色,涵盖对话、写作、翻译、推理、编程、工具调用和智能体工作流,并在同等规模的开源模型中取得领先结果。Spark-X2.5 将面向效率的架构与最高 1M tokens 的原生上下文窗口相结合,并支持 200 多种语言。Python00




