Procedural Physics-Driven Hit Reactions 开源项目教程
2025-05-20 16:01:35作者:薛曦旖Francesca
1. 项目介绍
ProcHitReact
是一个为骨骼网格提供程序化物理驱动的击打反应的系统。该系统具有高度的可定制性和扩展性,能够在蓝图(Blueprint)中完全扩展。它支持多种击打反应,并且可以无缝处理重复的击打反应,不会覆盖子骨骼的混合权重。这个系统适用于单人和多人游戏,并且支持 Unreal Engine 5.3 及以上版本。尽管许多功能仍处于测试阶段,但ProcHitReact
已经足够丰富,可以应对各种使用场景。
2. 项目快速启动
首先,您需要使用 git
命令克隆项目仓库:
git clone https://github.com/Vaei/ProcHitReact.git
请注意,下载项目时不要使用 ZIP 压缩包,否则您将不会接收到全部内容。接下来,将此项目作为项目插件安装,而不是引擎插件。
在您的 Unreal Engine 项目中,您可以通过以下步骤来安装插件:
- 打开您的 Unreal Engine 项目。
- 转到编辑器菜单,选择
编辑
>插件
。 - 在插件窗口中,选择
安装插件
>从磁盘安装
。 - 浏览到
ProcHitReact
插件文件夹,选择并安装。
安装完成后,您可以在蓝图中使用 ProcHitReact
组件。
3. 应用案例和最佳实践
在设置角色时,只需将 ProcHitReact
组件添加到角色上,分配配置文件,并在需要时调用 HitReact()
方法。对于更特殊的情况,可以在蓝图中进行进一步的设置。
以下是一些最佳实践:
- 使用冲量(Impulses):支持线性、角动量和径向冲量。
- 逐骨骼调整(Per-Bone Tuning):可以在子骨骼上禁用物理模拟或使用自定义混合权重。
- 配置文件(Profiles):使用可扩展的数据资产配置文件,触发击打反应时指定所需的配置文件。
- 全局切换(Global Toggle):可以全局开启或关闭系统,并可选择是否插值。
- 睡眠和唤醒(Sleep & Wake):系统会在不需要时自动停止计时。
- 强大的混合(Powerful Blending):拥有定制的插值框架,可以自定义混合效果。
4. 典型生态项目
ProcHitReact
作为击打反应系统,可以与 Unreal Engine 的其他插件和系统结合使用,例如:
- Gameplay Abilities System (GAS):使用标签来启用或禁用系统。
- 动画系统:与动画蓝图结合,创建更加自然的击打反应。
- 网络同步:确保多人游戏中的击打反应同步。
通过这些整合,开发者可以构建更加丰富和互动的游戏体验。
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