Pixelorama v1.1.5新特性:动画标签与选择工具升级
2026-02-04 04:19:46作者:农烁颖Land
Pixelorama是一款免费开源的2D精灵编辑器,由Godot引擎开发,支持Windows、Linux、macOS和Web平台。本次v1.1.5版本更新带来了动画标签系统和选择工具的重大升级,让 sprite 创作流程更加高效直观。
🎬 动画标签系统:高效管理复杂动画
动画标签功能允许用户为不同动画片段创建独立标签,轻松组织角色动作或场景过渡。通过 src/Classes/AnimationTag.gd 实现的标签系统支持:
- 一键创建/重命名/删除动画标签
- 拖拽调整标签顺序
- 标签内帧序列独立管理
- 实时预览不同标签的动画效果
这项功能特别适合制作包含行走、跳跃、攻击等多状态的游戏角色动画,使复杂项目的时间线管理变得清晰有序。
✂️ 选择工具升级:精准控制创作细节
选择工具集在v1.1.5中得到全面增强,位于 src/Tools/SelectionTools/ 的新功能包括:
多边形套索工具
新增的多边形选择工具支持创建任意形状的选区,配合 src/Classes/SelectionMap.gd 实现的优化算法,即使是复杂轮廓也能精准捕捉。
智能边缘检测
选择工具现在能自动识别像素之间的颜色差异,通过调整容差值可以快速选择相似区域,大幅提升填充和编辑效率。
选区变换增强
改进的变换控件支持对选区进行精确缩放、旋转和倾斜,配合网格吸附功能,让像素级对齐变得轻而易举。
🚀 其他实用改进
- 性能优化:画布渲染效率提升30%,大尺寸 sprite 编辑更流畅
- 主题系统:新增3种预设主题,可通过
assets/themes/目录自定义界面风格 - 快捷键定制:支持通过
addons/keychain/扩展自定义快捷键,适应个人工作流
💻 开始使用
要体验这些新特性,可通过以下命令获取最新代码:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/Pixelorama
无论是独立游戏开发者还是动画爱好者,Pixelorama v1.1.5都能为你的2D创作提供更强大的工具支持。立即更新,开启高效 sprite 编辑之旅!
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