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Unity Sample Project "Pirate Panic" 使用教程

2024-09-24 10:32:25作者:余洋婵Anita

1. 项目目录结构及介绍

unity-sampleproject/
├── PiratePanic/
│   ├── Assets/
│   │   ├── PiratePanic/
│   │   │   ├── Scenes/
│   │   │   │   ├── Scene01MainMenu.unity
│   │   │   │   ├── Scene02Battle.unity
│   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   ├── Scene01MainMenuController.cs
│   │   │   ├── GameConfiguration.cs
│   │   │   ├── GameConstants.cs
│   ├── ServerModules/
│   │   ├── docker-compose.yml
│   ├── .editorconfig
│   ├── .gitignore
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md

目录结构说明

  • PiratePanic/: 项目的主目录,包含了游戏的所有资源和代码。
    • Assets/: 存放游戏的所有资源文件,包括场景、脚本、配置文件等。
      • PiratePanic/: 游戏的核心资源目录。
        • Scenes/: 存放游戏的场景文件。
          • Scene01MainMenu.unity: 游戏的主菜单场景。
          • Scene02Battle.unity: 游戏的核心战斗场景。
        • Scripts/: 存放游戏的脚本文件。
          • Scene01MainMenuController.cs: 主菜单场景的控制脚本。
        • GameConfiguration.cs: 游戏的配置文件,存储常用值,可在编辑时和运行时修改。
        • GameConstants.cs: 游戏的常量文件,存储常用值,仅可在编辑时修改。
    • ServerModules/: 存放服务器模块的配置文件。
      • docker-compose.yml: Docker 配置文件,用于启动游戏服务器和数据库。
    • .editorconfig: 编辑器配置文件。
    • .gitignore: Git 忽略文件配置。
    • LICENSE: 项目许可证文件。
    • README.md: 项目说明文件。

2. 项目启动文件介绍

启动文件

  • Scene01MainMenu.unity: 这是游戏的主菜单场景,是游戏的入口点。启动游戏时,首先加载此场景。
  • Scene02Battle.unity: 这是游戏的核心战斗场景,玩家在此场景中进行游戏。

启动流程

  1. 打开 Unity 编辑器,加载项目。
  2. 在 Unity 编辑器中打开 Scene01MainMenu.unity 场景。
  3. 点击 Unity 编辑器中的“Play”按钮,启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • GameConfiguration.cs: 存储游戏中的常用配置值,这些值可以在编辑时和运行时进行修改。例如,游戏的难度、玩家的生命值等。
  • GameConstants.cs: 存储游戏中的常量值,这些值仅在编辑时可以修改,运行时不可更改。例如,游戏的版本号、默认端口号等。

配置文件示例

// GameConfiguration.cs
public class GameConfiguration : MonoBehaviour
{
    public int playerHealth = 100;
    public float gameDifficulty = 1.0f;
}

// GameConstants.cs
public static class GameConstants
{
    public const string GAME_VERSION = "1.0.0";
    public const int DEFAULT_PORT = 7350;
}

配置文件的使用

在游戏开发过程中,可以通过修改这些配置文件来调整游戏的参数,例如调整玩家的生命值或游戏的难度。这些配置文件可以在 Unity 编辑器中直接修改,也可以在运行时通过代码进行动态调整。

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