Unity Sample Project "Pirate Panic" 使用教程
2024-09-24 13:00:57作者:余洋婵Anita
1. 项目目录结构及介绍
unity-sampleproject/
├── PiratePanic/
│ ├── Assets/
│ │ ├── PiratePanic/
│ │ │ ├── Scenes/
│ │ │ │ ├── Scene01MainMenu.unity
│ │ │ │ ├── Scene02Battle.unity
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ │ ├── Scene01MainMenuController.cs
│ │ │ ├── GameConfiguration.cs
│ │ │ ├── GameConstants.cs
│ ├── ServerModules/
│ │ ├── docker-compose.yml
│ ├── .editorconfig
│ ├── .gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
目录结构说明
- PiratePanic/: 项目的主目录,包含了游戏的所有资源和代码。
- Assets/: 存放游戏的所有资源文件,包括场景、脚本、配置文件等。
- PiratePanic/: 游戏的核心资源目录。
- Scenes/: 存放游戏的场景文件。
- Scene01MainMenu.unity: 游戏的主菜单场景。
- Scene02Battle.unity: 游戏的核心战斗场景。
- Scripts/: 存放游戏的脚本文件。
- Scene01MainMenuController.cs: 主菜单场景的控制脚本。
- GameConfiguration.cs: 游戏的配置文件,存储常用值,可在编辑时和运行时修改。
- GameConstants.cs: 游戏的常量文件,存储常用值,仅可在编辑时修改。
- Scenes/: 存放游戏的场景文件。
- PiratePanic/: 游戏的核心资源目录。
- ServerModules/: 存放服务器模块的配置文件。
- docker-compose.yml: Docker 配置文件,用于启动游戏服务器和数据库。
- .editorconfig: 编辑器配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- Assets/: 存放游戏的所有资源文件,包括场景、脚本、配置文件等。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- Scene01MainMenu.unity: 这是游戏的主菜单场景,是游戏的入口点。启动游戏时,首先加载此场景。
- Scene02Battle.unity: 这是游戏的核心战斗场景,玩家在此场景中进行游戏。
启动流程
- 打开 Unity 编辑器,加载项目。
- 在 Unity 编辑器中打开
Scene01MainMenu.unity
场景。 - 点击 Unity 编辑器中的“Play”按钮,启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- GameConfiguration.cs: 存储游戏中的常用配置值,这些值可以在编辑时和运行时进行修改。例如,游戏的难度、玩家的生命值等。
- GameConstants.cs: 存储游戏中的常量值,这些值仅在编辑时可以修改,运行时不可更改。例如,游戏的版本号、默认端口号等。
配置文件示例
// GameConfiguration.cs
public class GameConfiguration : MonoBehaviour
{
public int playerHealth = 100;
public float gameDifficulty = 1.0f;
}
// GameConstants.cs
public static class GameConstants
{
public const string GAME_VERSION = "1.0.0";
public const int DEFAULT_PORT = 7350;
}
配置文件的使用
在游戏开发过程中,可以通过修改这些配置文件来调整游戏的参数,例如调整玩家的生命值或游戏的难度。这些配置文件可以在 Unity 编辑器中直接修改,也可以在运行时通过代码进行动态调整。
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