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OpenStorm 的安装和配置教程

2025-05-27 18:18:15作者:伍霜盼Ellen

1. 项目的基础介绍和主要的编程语言

OpenStorm 是一个开源的3D雷达查看器,它使用 Unreal Engine 5 作为基础,通过自定义的体积光线追踪着色器,可以显示整个雷达体积。OpenStorm 支持多种雷达数据的显示,包括基础产品和派生产品,并且能够在 Linux 和 Windows 系统上运行,支持 NEXRAD 和 ODIM H5 雷达数据格式。

该项目主要使用以下编程语言:

  • C++
  • C
  • Makefile

2. 项目使用的关键技术和框架

OpenStorm 使用了以下关键技术和框架:

  • Unreal Engine 5:作为游戏引擎,提供了强大的图形渲染能力。
  • Volumetric Ray Marching Shader:用于渲染雷达体积数据。
  • HDF5:用于读取欧洲 ODIM 雷达数据。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细的安装步骤

准备工作

在开始安装 OpenStorm 之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • 安装了 Unreal Engine 5.2 或更高版本。
  • 具备一定的编程基础,尤其是 C++。
  • 安装了 Git。

安装步骤

  1. 克隆项目

    打开命令行窗口,使用以下命令克隆 OpenStorm 仓库:

    git clone https://github.com/JordanSchlick/OpenStorm.git
    
  2. 获取子模块

    在项目目录下,运行以下命令获取子模块:

    git submodule update --init --recursive
    
  3. 生成 Visual Studio 项目文件

    在 OpenStorm 目录中,右键点击 OpenStorm.uproject 文件,选择 "Generate Visual Studio project files"。

  4. 打开 Visual Studio 解决方案

    使用 Visual Studio 打开生成的解决方案文件。

  5. 构建项目

    在 Visual Studio 中,按下 Ctrl+Shift+B 来构建项目。

  6. 打开 Unreal Engine 项目

    构建完成后,打开 Unreal Engine 编辑器,选择 "Open Project",找到并打开 OpenStorm 项目。

  7. 获取数据文件

    由于一些较大的数据文件没有包含在仓库中,你需要从最新发布的版本中获取这些文件。你可以将整个 Content/Data 文件夹复制到项目中,以获取以下文件:

    • 高程数据:Content/Data/Map/elevation.bin.gz
    • 卫星图像:Content/Data/Map/Tiles/ImageryOnly.tar
    • GIS 地图数据文件:Content/Data/Map/GIS/
    • 演示雷达文件:Content/Data/Demo/
  8. 可选安装 HDF5 支持

    如果需要支持欧洲 ODIM 雷达数据,可以克隆 HDF5 仓库到 OpenStorm/Source/OpenStorm/Radar/Deps 目录:

    cd OpenStorm/Source/OpenStorm/Radar/Deps
    git clone https://github.com/JordanSchlick/hdf5.git
    

    注意:这会增加编译时间,并且可能导致不兼容。

  9. 配置 Visual Studio 环境

    为了在 Visual Studio Code 中启用智能感知和构建,你需要创建一个到 Unreal Engine 安装目录的符号链接。以下是在 Windows 和 Linux 系统中的示例:

    • Windows 示例(需要管理员权限):

      mklink /D UnrealEngine "C:\files\Epic\UE_5.2\"
      
    • Linux 示例:

      ln -s "/path/to/UnrealEngine" UnrealEngine
      

    请确保链接的目录包含了 Engine 文件夹。

完成以上步骤后,你应该能够成功运行 OpenStorm 项目,并开始查看雷达数据。

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