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AddressableAssetsWebinar 项目教程

2024-09-23 00:56:52作者:沈韬淼Beryl

1. 项目的目录结构及介绍

AddressableAssetsWebinar/
├── UnityRoyale/
│   ├── UnityRoyale_Start/
│   │   ├── Assets/
│   │   ├── ProjectSettings/
│   │   ├── Packages/
│   │   └── README.md
│   └── UnityRoyale_Start.gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── UnityRoyale.gitignore

目录结构介绍

  • UnityRoyale/: 主要项目文件夹,包含项目的核心代码和资源。
    • UnityRoyale_Start/: 项目的初始状态,包含所有必要的文件和目录。
      • Assets/: 存放项目的所有资源文件,如模型、纹理、脚本等。
      • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
      • Packages/: 存放项目的依赖包,如Unity的Package Manager管理的包。
      • README.md: 项目的说明文件,包含项目的简要介绍和使用说明。
    • UnityRoyale_Start.gitignore: 项目的Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的简要介绍和使用说明。
  • UnityRoyale.gitignore: 项目的Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity)或主脚本文件。由于该项目是一个示例项目,启动文件可能位于Assets/目录下的某个场景文件中。

启动文件示例

假设启动场景文件为Assets/Scenes/MainScene.unity,则启动文件的介绍如下:

  • MainScene.unity: 这是项目的启动场景文件,包含了游戏的主界面和初始逻辑。启动项目时,Unity会自动加载并运行该场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于ProjectSettings/目录下,包含项目的各种设置,如编辑器设置、输入设置、图形设置等。

配置文件示例

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的各种配置,如脚本编译设置、版本控制设置等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置文件,包含游戏的输入配置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含游戏的图形渲染配置,如渲染管线、光照设置等。

这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改和调整,以满足项目的具体需求。


以上是AddressableAssetsWebinar项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些内容,您可以更好地理解和使用该项目。

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