Machinery Modelling Toolkit 插件安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Machinery Modelling Toolkit (MMT) 是一个为 Unreal Engine 4 (UE4) 设计的开源插件。该插件提供了一种简便的方法,允许开发者在蓝图(Blueprints)中添加自定义的物理代码,这些代码在物理子步骤更新期间执行。MMT 的核心是一个自定义的 Pawn 类 MMT_Pawn,它包含一个在正常和子步骤物理更新期间执行的自定义事件 MMT_Physics_Tick。此外,插件还提供了一些函数,这些函数在物理子步骤期间查询和与对象交互时是必需的。所有函数都以 "MMT" 为前缀,便于在蓝图节点中查找。
该项目的主要编程语言是 C++,占项目代码的 99.4%。
2. 项目使用的关键技术和框架
- Unreal Engine 4: 该插件是基于 Unreal Engine 4 开发的,利用了 UE4 的蓝图系统和物理引擎。
- C++: 插件的核心功能是以 C++ 编写的,用于实现自定义物理计算和与蓝图的交互。
3. 项目安装和配置的准备工作及详细步骤
准备工作
在开始安装之前,请确保您已经做好了以下准备工作:
- 安装了 Unreal Engine 4 Editor。
- 确保您的计算机满足运行 UE4 的最低系统要求。
- 准备一个用于存放项目的文件夹。
安装步骤
-
下载项目源码
从 GitHub 上克隆或下载 ZIP 文件,获取MMT_Plugin的源码。 -
创建项目文件夹
在您的项目中创建一个名为Plugins的文件夹(如果尚未存在)。 -
复制插件文件
将下载的MMT_Plugin文件夹复制到[您的项目主文件夹]/Plugins/路径下。 -
重新加载项目
打开 UE4 编辑器,如果编辑器已经打开,请先关闭再重新打开,以便自动识别插件。 -
验证插件安装
在 UE4 编辑器中,前往编辑器的Plugins选项卡,查找Machinery Modelling Toolkit插件,并确保其状态为已启用。 -
使用插件
根据插件的文档或官方论坛的指导,开始在您的项目中使用 MMT 插件。
通过以上步骤,您应该能够成功安装和配置 Machinery Modelling Toolkit 插件,并开始在 Unreal Engine 4 项目中使用它。如果有任何问题,可以参考插件的官方文档或前往官方论坛寻求帮助。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C040
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0120
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00