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Mono.Nat 技术文档

2024-12-23 12:19:45作者:何将鹤

本文档将为您详细介绍如何安装、使用以及API调用Mono.Nat项目。Mono.Nat是一个适用于Mono和.NET应用程序的NAT栈,也计划支持Android和iOS平台。

1. 安装指南

安装依赖

在开始安装Mono.Nat之前,请确保您的开发环境已安装以下依赖:

  • .NET Framework 4.5 或更高版本
  • Mono 5.0 或更高版本(对于跨平台支持)

使用NuGet安装

最简单的安装方法是使用NuGet包管理器。在您的Visual Studio项目中,执行以下步骤:

  1. 打开NuGet包管理器控制台。
  2. 输入以下命令安装Mono.Nat:
Install-Package mono.nat

手动安装

如果您无法使用NuGet包管理器,您也可以手动下载Mono.Nat的源代码,并将其编译为DLL文件,然后将其引用到您的项目中。

2. 项目使用说明

Mono.Nat提供了对NAT设备的映射和管理功能。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Mono.Nat在NAT设备上创建端口映射:

using System;
using Mono.Nat;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var devices = UPnPDevice.FindDevices();
        if (devices.Length == 0)
        {
            Console.WriteLine("未找到NAT设备。");
            return;
        }

        foreach (var device in devices)
        {
            Console.WriteLine("设备: " + device.Description.ModelName);
            var mapping = new Mapping(Protocol.Tcp, 8080, 8080);
            device.CreateMapping(mapping);
            Console.WriteLine("映射已创建: " + mapping);
        }
    }
}

3. 项目API使用文档

以下是Mono.Nat项目的一些主要API说明:

UPnPDevice

用于查找和操作UPnP设备。

  • FindDevices(): 查找网络上的所有UPnP设备。
  • CreateMapping(mapping): 在设备上创建一个新的端口映射。
  • DeleteMapping(mapping): 删除设备上的端口映射。

Mapping

表示一个端口映射。

  • Mapping(Protocol protocol, int externalPort, int internalPort): 创建一个新的映射对象,指定协议、外部端口和内部端口。
  • Protocol: 获取或设置映射使用的协议(例如,TCP或UDP)。
  • ExternalPort: 获取或设置映射的外部端口。
  • InternalPort: 获取或设置映射的内部端口。

4. 项目安装方式

Mono.Nat可以通过以下方式安装:

  • NuGet包管理器:使用Visual Studio的NuGet包管理器控制台,执行Install-Package mono.nat命令。
  • 手动编译:从GitHub克隆项目源代码,编译为DLL文件,然后手动添加到项目中。

以上内容为您提供了Mono.Nat项目的安装和使用指南。希望这些信息能够帮助您更好地了解和使用Mono.Nat。

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