Mono.Nat 技术文档
2024-12-23 15:49:47作者:何将鹤
本文档将为您详细介绍如何安装、使用以及API调用Mono.Nat项目。Mono.Nat是一个适用于Mono和.NET应用程序的NAT栈,也计划支持Android和iOS平台。
1. 安装指南
安装依赖
在开始安装Mono.Nat之前,请确保您的开发环境已安装以下依赖:
- .NET Framework 4.5 或更高版本
- Mono 5.0 或更高版本(对于跨平台支持)
使用NuGet安装
最简单的安装方法是使用NuGet包管理器。在您的Visual Studio项目中,执行以下步骤:
- 打开NuGet包管理器控制台。
- 输入以下命令安装Mono.Nat:
Install-Package mono.nat
手动安装
如果您无法使用NuGet包管理器,您也可以手动下载Mono.Nat的源代码,并将其编译为DLL文件,然后将其引用到您的项目中。
2. 项目使用说明
Mono.Nat提供了对NAT设备的映射和管理功能。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Mono.Nat在NAT设备上创建端口映射:
using System;
using Mono.Nat;
class Program
{
static void Main()
{
var devices = UPnPDevice.FindDevices();
if (devices.Length == 0)
{
Console.WriteLine("未找到NAT设备。");
return;
}
foreach (var device in devices)
{
Console.WriteLine("设备: " + device.Description.ModelName);
var mapping = new Mapping(Protocol.Tcp, 8080, 8080);
device.CreateMapping(mapping);
Console.WriteLine("映射已创建: " + mapping);
}
}
}
3. 项目API使用文档
以下是Mono.Nat项目的一些主要API说明:
UPnPDevice
用于查找和操作UPnP设备。
FindDevices()
: 查找网络上的所有UPnP设备。CreateMapping(mapping)
: 在设备上创建一个新的端口映射。DeleteMapping(mapping)
: 删除设备上的端口映射。
Mapping
表示一个端口映射。
Mapping(Protocol protocol, int externalPort, int internalPort)
: 创建一个新的映射对象,指定协议、外部端口和内部端口。Protocol
: 获取或设置映射使用的协议(例如,TCP或UDP)。ExternalPort
: 获取或设置映射的外部端口。InternalPort
: 获取或设置映射的内部端口。
4. 项目安装方式
Mono.Nat可以通过以下方式安装:
- NuGet包管理器:使用Visual Studio的NuGet包管理器控制台,执行
Install-Package mono.nat
命令。 - 手动编译:从GitHub克隆项目源代码,编译为DLL文件,然后手动添加到项目中。
以上内容为您提供了Mono.Nat项目的安装和使用指南。希望这些信息能够帮助您更好地了解和使用Mono.Nat。
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