【亲测免费】 KlakNDI 使用教程
2026-01-23 05:21:51作者:冯爽妲Honey
1. 项目介绍
KlakNDI 是一个 Unity 插件,允许在多个设备之间发送和接收视频流。NDI®(Network Device Interface)是由 Vizrt 开发的标准,使应用程序能够在局域网内传输视频流。KlakNDI 插件使得 Unity 开发者能够轻松地在项目中集成 NDI 功能,实现高效的视频流处理。
主要功能
- 视频流发送与接收:支持在 Unity 中发送和接收 NDI 视频流。
- 多平台支持:支持 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android 等平台。
- 多种捕获方式:支持从 Game View、Camera 和 Texture 捕获视频流。
- 元数据支持:允许在视频流中附加和提取元数据。
2. 项目快速启动
安装 KlakNDI
-
添加 Scoped Registry: 打开 Unity 的
Project Settings窗口,进入Package Manager页面,添加以下 Scoped Registry:{ "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scope": "jp.keijiro" } -
安装 KlakNDI 包: 在 Unity 的
Package Manager窗口中,选择My Registries,找到KlakNDI并安装。
创建 NDI Sender
using UnityEngine;
using Klak.Ndi;
public class NdiSenderExample : MonoBehaviour
{
public Camera captureCamera;
public string ndiName = "MyNDISender";
private NdiSender _ndiSender;
void Start()
{
_ndiSender = gameObject.AddComponent<NdiSender>();
_ndiSender.ndiName = ndiName;
_ndiSender.captureMethod = CaptureMethod.Camera;
_ndiSender.sourceCamera = captureCamera;
}
}
创建 NDI Receiver
using UnityEngine;
using Klak.Ndi;
public class NdiReceiverExample : MonoBehaviour
{
public string ndiName = "MyNDISender";
public Renderer targetRenderer;
private NdiReceiver _ndiReceiver;
void Start()
{
_ndiReceiver = gameObject.AddComponent<NdiReceiver>();
_ndiReceiver.ndiName = ndiName;
_ndiReceiver.targetRenderer = targetRenderer;
}
}
3. 应用案例和最佳实践
案例1:实时视频流监控
在监控系统中,KlakNDI 可以用于实时传输监控摄像头的视频流到监控中心,实现远程监控和实时响应。
案例2:虚拟现实(VR)应用
在 VR 应用中,KlakNDI 可以用于传输 VR 头显的实时视频流,实现多用户之间的互动和协作。
最佳实践
- 优化带宽:在发送视频流时,根据网络状况调整视频质量和分辨率,以减少带宽占用。
- 多平台测试:在不同平台上测试 KlakNDI 的功能,确保在所有支持的平台上都能正常工作。
- 元数据管理:合理使用元数据,确保在视频流中附加的信息能够被正确解析和使用。
4. 典型生态项目
Unity 生态
- Unity HDRP/URP:KlakNDI 支持 Unity 的高清渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP),可以在这些高级渲染管线中使用 NDI 功能。
- Unity XR:KlakNDI 可以与 Unity 的 XR 系统结合,用于 VR 和 AR 应用中的视频流传输。
其他生态
- NDI Tools:Vizrt 提供的 NDI Tools 可以与 KlakNDI 结合使用,实现更复杂的视频流处理和监控。
- OBS Studio:OBS Studio 支持 NDI 输出,可以与 KlakNDI 结合,实现实时视频流的录制和直播。
通过以上教程,您可以快速上手 KlakNDI,并在 Unity 项目中实现高效的视频流传输。
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