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Fast-BVH 技术文档

2024-12-28 10:46:30作者:蔡怀权

1. 安装指南

在开始使用 Fast-BVH 前,您需要确保您的开发环境满足以下要求:

  • 支持 SSE 指令集的 CPU
  • C++ 编译器,推荐使用 GCC 或 Clang

以下是安装 Fast-BVH 的步骤:

  1. 从源代码库克隆或下载 Fast-BVH 源代码。

  2. 使用适当的编译器编译源代码。通常,可以使用以下命令编译:

    g++ -o Fast-BVH main.cpp -O3 -msse2
    

    请根据您的系统和编译器调整上述命令。

  3. 编译完成后,您应该会在当前目录下获得一个名为 Fast-BVH 的可执行文件。

2. 项目使用说明

Fast-BVH 是一个优化过的边界体积层次结构(Bounding Volume Hierarchy,简称 BVH)的 C++ 实现。它可以用于快速的空间分割和对象查询。

示例使用

以下是项目自带的示例代码,它创建了一百万个球体并使用 BVH 进行渲染:

// 示例代码
int main() {
    // 创建一百万个球体
    std::vector<Sphere> spheres(1000000);

    // 初始化球体位置和半径
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
        // 初始化代码...
    }

    // 构建BVH
    BVH bvh(&spheres);

    // 进行相交测试
    // 测试代码...

    return 0;
}

注意事项

  • 确保您的对象实现了 getIntersection(), getBBox(), 和 getCentroid() 方法,这些是 BVH 查询所必需的。
  • 项目的示例代码可以在作者提供的旧款 MacBook 上,在不到3秒的时间内渲染一百万个球体。

3. 项目 API 使用文档

以下是 Fast-BVH 的一些核心 API:

类:Sphere

代表一个球体。

  • 方法:getIntersection(Ray ray) - 检测射线与球体的相交。
  • 方法:getBBox() - 获取球体的轴对齐边界框。
  • 方法:getCentroid() - 获取球体的质心。

类:BVH

边界体积层次结构的实现。

  • 方法:BVH(std::vector<Object*> objects) - 构造函数,接收一个对象指针数组构建 BVH。
  • 方法:intersect(Ray ray) - 检测射线与 BVH 中所有对象的相交。

类:Ray

代表一条射线。

  • 方法:Ray(Vector3 origin, Vector3 direction) - 构造函数,设置射线的起点和方向。

4. 项目安装方式

项目的安装方式已在“安装指南”一节中详细说明。请参考该节内容进行安装。


以上就是 Fast-BVH 的技术文档,希望对您使用该项目有所帮助。如果您在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,请与作者联系。

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