Fast-BVH 技术文档
2024-12-28 21:35:22作者:蔡怀权
1. 安装指南
在开始使用 Fast-BVH 前,您需要确保您的开发环境满足以下要求:
- 支持 SSE 指令集的 CPU
- C++ 编译器,推荐使用 GCC 或 Clang
以下是安装 Fast-BVH 的步骤:
-
从源代码库克隆或下载 Fast-BVH 源代码。
-
使用适当的编译器编译源代码。通常,可以使用以下命令编译:
g++ -o Fast-BVH main.cpp -O3 -msse2请根据您的系统和编译器调整上述命令。
-
编译完成后,您应该会在当前目录下获得一个名为
Fast-BVH的可执行文件。
2. 项目使用说明
Fast-BVH 是一个优化过的边界体积层次结构(Bounding Volume Hierarchy,简称 BVH)的 C++ 实现。它可以用于快速的空间分割和对象查询。
示例使用
以下是项目自带的示例代码,它创建了一百万个球体并使用 BVH 进行渲染:
// 示例代码
int main() {
// 创建一百万个球体
std::vector<Sphere> spheres(1000000);
// 初始化球体位置和半径
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
// 初始化代码...
}
// 构建BVH
BVH bvh(&spheres);
// 进行相交测试
// 测试代码...
return 0;
}
注意事项
- 确保您的对象实现了
getIntersection(),getBBox(), 和getCentroid()方法,这些是 BVH 查询所必需的。 - 项目的示例代码可以在作者提供的旧款 MacBook 上,在不到3秒的时间内渲染一百万个球体。
3. 项目 API 使用文档
以下是 Fast-BVH 的一些核心 API:
类:Sphere
代表一个球体。
- 方法:
getIntersection(Ray ray)- 检测射线与球体的相交。 - 方法:
getBBox()- 获取球体的轴对齐边界框。 - 方法:
getCentroid()- 获取球体的质心。
类:BVH
边界体积层次结构的实现。
- 方法:
BVH(std::vector<Object*> objects)- 构造函数,接收一个对象指针数组构建 BVH。 - 方法:
intersect(Ray ray)- 检测射线与 BVH 中所有对象的相交。
类:Ray
代表一条射线。
- 方法:
Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)- 构造函数,设置射线的起点和方向。
4. 项目安装方式
项目的安装方式已在“安装指南”一节中详细说明。请参考该节内容进行安装。
以上就是 Fast-BVH 的技术文档,希望对您使用该项目有所帮助。如果您在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,请与作者联系。
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