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UE_TAPython 插件安装与配置指南

2025-04-17 21:29:39作者:殷蕙予

1. 项目基础介绍

UE_TAPython 是一个针对 Unreal Engine 的编辑器插件,它旨在简化开发者在 Unreal Engine 中创建 Python 编辑器工具的过程。该插件提供了一套框架,允许开发者利用 Python 语言快速开发编辑器工具,并实时编辑 Slate UI,无需编译或重启编辑器。UE_TAPython 插件适用于那些希望利用 Python 在 Unreal Engine 中扩展功能的开发者。

主要的编程语言:

  • Python
  • C++

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术:

  • Python 编程语言
  • Unreal Engine 编辑器扩展
  • Slate UI 框架

框架:

  • Unreal Engine
  • PythonBPLib、PythonLevelLib、PythonLandscapeLib 等插件内部库

3. 项目安装和配置准备工作

在开始安装之前,请确保您已经满足以下要求:

  • Unreal Engine 已安装并配置正确
  • 具备基本的命令行操作知识
  • 确保您的操作系统支持 Unreal Engine 插件安装
  • Python 环境已安装(注意 Unreal Engine 5.4 使用 Python 3.11.8)

详细安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    打开命令行,执行以下命令来克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/cgerchenhp/UE_TAPython_Plugin_Release.git
    
  2. 安装 Python 依赖

    根据您的 Unreal Engine 版本,安装相应的 Python 版本(例如 Unreal Engine 5.4 需要 Python 3.11.8)。然后,进入克隆的仓库目录,执行以下命令安装项目依赖:

    pip install -r requirements.txt
    
  3. 将插件集成到 Unreal Engine

    将克隆得到的 UE_TAPython_Plugin_Release 文件夹移动到您的 Unreal Engine 项目中的 Plugins 文件夹内。

  4. 配置插件

    打开 Unreal Engine 编辑器,确保插件被正确加载。在编辑器中,进入 编辑(E) > 编辑器偏好设置(Editor Preferences) > 插件(Plugins),找到 UE_TAPython 插件,并确保它被启用。

  5. 构建项目

    在插件加载后,您可能需要重新构建项目以确保所有更改生效。在编辑器中,进入 构建(B) > 构建项目(Build Project) 并选择您的目标平台。

  6. 使用插件

    现在,您应该能够在 Unreal Engine 编辑器中访问 UE_TAPython 的功能了。根据插件的文档或示例代码来创建和使用您的 Python 编辑器工具。

确保在安装和配置过程中,您遵循了 Unreal Engine 和 Python 的最佳实践。如果遇到问题,可以查看项目的 README.md 文件或相关文档以获得更多信息。

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