Evennia游戏框架中的页面系统权限问题解析与修复
2025-07-07 01:29:16作者:虞亚竹Luna
在多人游戏开发框架Evennia中,页面系统(page system)是玩家之间进行私密交流的重要功能。最近发现了一个值得关注的技术问题:玩家使用page/list命令时,系统仅显示已发送的消息,而无法查看接收到的消息。本文将深入分析这一问题的技术根源及解决方案。
问题现象分析
当玩家A向玩家B发送私信时:
- 玩家A使用
page命令发送消息后,通过page/list只能看到自己发出的消息记录 - 玩家B作为接收方,在命令列表中却看不到这条消息
- 系统提示"对方将能在查看页面时看到这条消息"与实际情况不符
技术根源探究
通过代码审查发现,问题的核心在于消息对象的权限控制机制:
locks=(
f"read:id({caller.id}) or perm(Admin);"
f"delete:id({caller.id}) or perm(Admin);"
f"edit:id({caller.id}) or perm(Admin)"
)
当前实现存在两个关键缺陷:
- 权限设置不完整:消息对象仅对发送者和管理员设置了读取权限,忽略了接收方的权限
- 过滤逻辑矛盾:
page命令执行时会进行二次权限过滤,导致接收方无法看到符合条件的信息
解决方案设计
正确的权限控制应该遵循以下原则:
- 多方可读:消息应对发送者、所有接收者以及管理员开放读取权限
- 操作隔离:编辑和删除权限应保留给发送者,避免接收方篡改原始信息
修正后的权限设置应调整为:
receivers_ids = " or ".join(f"id({rec.id})" for rec in receivers)
locks=(
f"read:id({caller.id}) or {receivers_ids} or perm(Admin);"
f"delete:id({caller.id}) or perm(Admin);"
f"edit:id({caller.id}) or perm(Admin)"
)
技术影响评估
这一修复将带来以下改进:
- 功能完整性:实现真正的双向消息可见性,符合玩家预期
- 安全性保持:在提升可用性的同时,仍保留必要的权限控制
- 系统一致性:使页面系统行为与其他通讯系统保持统一标准
最佳实践建议
对于游戏开发者,在处理类似通讯系统时应注意:
- 始终考虑消息的发送方和接收方双方的权限需求
- 权限设置要明确区分读取和修改操作
- 对于敏感操作,保留管理员覆盖权限
- 系统提示信息需与实际功能保持严格一致
该修复已通过代码审查并入主分支,将包含在Evennia的下个稳定版本中。这体现了开源社区通过协作不断完善框架功能的典型过程。
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