DagorEngine中模型节点可见性与轴向问题的解决方案
2025-06-29 00:15:37作者:申梦珏Efrain
模型节点可见性处理
在DagorEngine项目中使用Blender建模时,开发者可能会遇到模型节点在AssetViewer中不可见的问题。这是由于DagorEngine的dabuild工具默认会将网格合并为单一节点以提高渲染效率。
要保留多个独立节点的可见性,有以下两种解决方案:
-
节点级别设置:在Blender中为需要保持独立的节点对象添加自定义属性。具体操作为:
- 选择目标对象
- 在"Object Properties"面板的"Dagor"分类下
- 添加属性
animated_node:b=yes
-
全局设置:在模型的资产属性中设置
all_animated_nodes:b=yes,这通常通过.folder.blk文件中的资源规则实现。
模型轴向校正
另一个常见问题是模型在War Thunder游戏中出现90度倾斜。这是由于DagorEngine与Blender的坐标系差异导致的。
正确的轴向配置应为:
- X轴:前进方向
- Z轴:侧向方向
- Y轴:向上方向
这种配置与3ds Max的历史惯例一致,但与Blender和AssetViewer的默认视图方向存在差异。开发者需要注意,AssetViewer中的"前视图"实际上对应X轴向右的视角,这可能导致视觉上的混淆。
最佳实践建议
- 在Blender中建模时,建议预先按照DagorEngine的坐标系要求调整模型方向
- 对于需要动画控制的节点,务必正确设置animated_node属性
- 导出前在AssetViewer中仔细检查模型方向和节点可见性
- 遇到问题时,检查AssetViewer的控制台或日志文件获取详细错误信息
通过遵循这些指导原则,开发者可以避免常见的模型导入问题,确保资源在DagorEngine中正确显示和使用。
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