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3D Gaussian Splatting with Unity VFX Graph 项目下载及安装教程

2024-12-08 00:03:56作者:钟日瑜

1. 项目介绍

本项目是一个基于Unity VFX Graph的3D Gaussian Splatting实现。该技术主要用于在Unity中创建高效的粒子效果,它通过将点云数据映射到3D空间中,实现高质量的视觉效果。本项目为实验性实现,适用于需要探索粒子效果的开发者。

2. 项目下载位置

项目托管在GitHub上,您可以通过以下地址下载本项目:

https://github.com/keijiro/SplatVFX.git

3. 项目安装环境配置

配置要求

  • Unity版本:建议使用最新版本的Unity,本项目以Unity 2020.3.15f1为例。
  • 编程环境:需要有C#开发环境。

配置步骤

  1. 打开Unity Hub,选择合适的Unity版本并启动Unity。

  2. 在Unity编辑器中,选择“Assets”菜单下的“Import Package”选项。

    选择导入包

  3. 在弹出的对话框中,选择下载的.unitypackage文件并导入。

    导入项目

  4. 导入完成后,项目结构应包含以下文件和文件夹。

    项目结构

4. 项目安装方式

  1. 下载本项目到本地计算机。
  2. 使用Unity编辑器打开项目文件夹。
  3. 确保Unity版本与项目兼容。
  4. 按照上述环境配置步骤导入项目。

5. 项目处理脚本

本项目中的处理脚本主要用于初始化和调整粒子效果。以下是一个简单的示例:

using UnityEngine;

public class SplatManager : MonoBehaviour
{
    public ParticleSystem particleSystem;

    void Start()
    {
        particleSystem.Play();
    }

    void Update()
    {
        // 可以在此处添加代码,根据需要调整粒子效果
    }
}

将此脚本添加到包含粒子系统的游戏对象上,即可开始播放粒子效果。如需进一步调整,可以在Update方法中添加相应的逻辑。

以上就是3D Gaussian Splatting with Unity VFX Graph项目的下载和安装教程,希望对您有所帮助。

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