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NVIDIA Omniverse Orbit项目中Unitree Go2机器人Sim2Real摩擦问题解决方案

2025-06-24 00:14:29作者:凤尚柏Louis

概述

在机器人仿真到实际部署(SIM2REAL)的过程中,摩擦力的建模与处理是一个关键挑战。本文针对NVIDIA Omniverse Orbit项目中Unitree Go2四足机器人的Sim2Real摩擦问题,系统性地总结了解决方案和技术要点。

核心问题分析

在仿真环境中训练Go2机器人行走策略时,经常出现以下问题:

  1. 机器人倾向于拖拽脚步而非正常抬腿行走
  2. 仿真策略转移到实体机器人时运动失效
  3. 足部接触传感器检测异常

这些问题主要源于仿真环境中的摩擦模型与真实世界存在差异,特别是地面摩擦系数的设置不当会导致策略学习到不自然的步态。

解决方案

1. 摩擦系数随机化

通过物理材质事件对足部摩擦系数进行随机化设置,可以有效提高策略的鲁棒性:

physics_material = EventTerm(
    func=mdp.randomize_rigid_body_material,
    params={
        "static_friction_range": (0.3, 1.25),
        "dynamic_friction_range": (0.3, 1.25),
        "restitution_range": (0.0, 0.15),
        "make_consistent": True,
        "num_buckets": 64
    }
)

关键参数说明:

  • make_consistent确保动态摩擦不超过静态摩擦
  • 摩擦系数范围建议设置为(0.3,1.25)以获得良好效果
  • 恢复系数适当增加可改善接触动力学

2. 奖励函数优化

合理的奖励函数设计对获得自然步态至关重要:

奖励项 权重 参数设置
空中时间 5.0 最小时间0.15s,速度阈值0.75
足部离地高度 1.5 目标高度0.08m
动作平滑度 -1.25 -
足部滑动 -1.0 -

这种组合可以有效平衡能量消耗与步态质量,避免策略学习到拖拽脚步的次优解。

3. 地形生成器使用

即使目标是平坦地形,引入轻微的不规则地形也有助于策略学习更自然的抬腿动作:

terrain = TerrainImporterCfg(
    terrain_type="generator",
    terrain_generator=ROUGH_TERRAINS_CFG,
    physics_material=sim_utils.RigidBodyMaterialCfg(
        friction_combine_mode="multiply",
        static_friction=1.0,
        dynamic_friction=1.0
    )
)

注意将摩擦组合模式设为"multiply"更符合真实物理规律。

4. 模型修正

Go2的原始USD模型可能存在接触检测问题,需要:

  1. 移除冗余的"calflower"和"calflower1"关节/刚体
  2. 验证足部接触传感器的正常工作
  3. 确保碰撞检测可视化与实际一致

实施建议

  1. 参数调整顺序:先调整摩擦系数范围,再优化奖励函数,最后考虑地形复杂度
  2. 训练监控:重点关注足部空中时间和离地高度指标
  3. 部署验证:逐步增加命令重采样频率(建议4秒)
  4. 物理时间步长:设置物理dt为策略dt的1/10以获得更好的动力学捕捉

经验总结

在实际项目中,我们发现以下组合效果最佳:

  • 静态摩擦范围:0.8-2.0
  • 动态摩擦范围:0.6-1.6
  • 恢复系数:0-0.15
  • 主要奖励权重:空中时间5.0,足部离地高度1.5

通过系统性地应用上述方法,可以显著提高Unitree Go2机器人的Sim2Real迁移成功率,获得稳定、自然的行走步态。

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