探索 Minecraft 的未来动画:Trainguy's Animation Overhaul
在这个数字时代,游戏体验的提升离不开细腻流畅的动画效果。对于 Minecraft 这样的沙盒巨作来说,每一次的技术革新都可能带来全新的视觉享受。这就是我们今天要向您推荐的【Trainguy's Animation Overhaul】,一个专注于为 Minecraft 带来实时动画系统的1.19.3+版本模组。它是 Moonflower 集合中的一员,致力于将 Minecraft 中的角色和场景动画提升到新的高度。
项目简介
Trainguy's Animation Overhaul 的目标是改进第一人称和第三人称角色的动画表现,并在完成后扩展到实体和方块动画。这个项目虽然目前还处于重型开发阶段,但其潜力已经初露端倪,对 Minecraft 爱好者们来说无疑是一个值得期待的创新尝试。
技术分析
此模组的核心是一个实时动画系统,结合了时间线和插值(lerp)系统,这些技术由 Marvin Schürz 提供。它将赋予 Minecraft 角色更为真实的动作和反应,使得玩家与环境的互动更加生动逼真。通过这种方式,开发者可以创建更复杂、更连贯的动作序列,使游戏体验大幅提升。
应用场景
想象一下,在 Minecraft 中,角色不仅仅是简单的挥舞武器,而是有如电影般流畅的动作和过渡;生物们不再只是机械地移动,而是展现出各自独特的生物特征和行为模式。Trainguy's Animation Overhaul 将让这个世界变得更加鲜活,无论是战斗、建造还是探索,都将带给你前所未有的沉浸感。
项目特点
- 实时动画系统:提供更流畅、自然的游戏动作。
- Moonflower 家族成员:作为 Moonflower 模组集合的一部分,与其他优秀模组兼容性良好。
- 社区驱动:积极欢迎贡献者参与,持续迭代更新。
- 严格许可管理:明确的版本控制和授权政策,保护作者权益。
如果你热衷于 Minecraft 并且渴望看到它在动画方面的飞跃,那么 Trainguy's Animation Overhaul 绝对不容错过。尽管当前尚在开发阶段,但是随着项目不断成熟,它将成为 Minecraft 世界的一股新力量。随时关注作者的社交媒体平台,获取最新的开发动态,一同见证 Minecraft 动画革命的到来!
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C043
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0122
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00