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Juno 开源项目启动与配置教程

2025-05-26 07:22:04作者:昌雅子Ethen

1. 项目目录结构及介绍

Juno 是一个用于制作具有像素风格 2D 游戏的轻量级框架,使用 Lua 语言开发。以下是项目的目录结构及文件介绍:

juno/
├── doc/                # 文档目录
├── example/            # 示例代码目录
├── src/                # 源代码目录
│   ├── juno.c
│   ├── juno.h
│   └── ...
├── .gitignore          # Git 忽略文件
├── LICENSE             # 许可证文件
├── README.md           # 项目说明文件
├── build.py            # 构建脚本
└── cembed.py           # 嵌入式构建脚本
  • doc/: 包含项目的文档,如安装、配置和使用说明。
  • example/: 包含示例代码,用于展示如何使用 Juno 框架。
  • src/: 包含 Juno 的核心源代码。
    • juno.c: Juno 的核心实现文件。
    • juno.h: Juno 的核心头文件。
  • .gitignore: 指定 Git 应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,Juno 使用 MIT 许可。
  • README.md: 项目的基本介绍和说明。
  • build.py: 用于构建项目的 Python 脚本。
  • cembed.py: 用于嵌入式构建的 Python 脚本。

2. 项目的启动文件介绍

在 Juno 项目中,启动文件通常是 src/juno.c。这个文件包含了框架的核心实现,以及用于启动和运行游戏的代码。

// 示例:src/juno.c 中的启动代码片段
int main() {
    // 初始化 Juno
    juno_init();

    // 设置游戏循环
    while (!juno_done()) {
        // 处理输入
        juno_input();

        // 更新游戏逻辑
        juno_update();

        // 渲染帧
        juno_draw();
    }

    // 清理资源
    juno_free();

    return 0;
}

这段代码展示了如何初始化 Juno,进入游戏循环,处理输入,更新游戏状态,渲染帧,并在游戏结束时清理资源。

3. 项目的配置文件介绍

Juno 框架的配置通常在 src/juno.h 文件中进行。这个头文件包含了用于定义游戏设置的全局变量和宏。

// 示例:src/juno.h 中的配置代码片段
#define SCREEN_WIDTH  640
#define SCREEN_HEIGHT 480

#define FULLSCREEN 0

// ... 其他配置项

// 初始化屏幕
void juno_init() {
    // ... 初始化代码
    juno_screen_init(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, FULLSCREEN);
    // ... 其他初始化代码
}

在这段代码中,我们定义了屏幕宽度和高度,以及是否全屏的宏。然后在 juno_init 函数中使用这些宏来初始化屏幕。

这些配置可以根据项目的需求进行调整,以适应不同的游戏设置和硬件条件。

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