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ArmorCore 开源项目教程

2025-04-21 22:50:55作者:郦嵘贵Just

1. 项目介绍

ArmorCore 是一个基于 C 语言并且支持 JS 脚本的 3D 引擎核心。它旨在支持 Direct3D12、Vulkan、Metal 和 WebGPU 这些底层图形接口,为开发者提供一套跨平台的图形渲染解决方案。ArmorCore 利用 Kinc 这个低级别的硬件抽象库来实现其功能,使得开发者能够更加轻松地开发高性能的 3D 应用。

2. 项目快速启动

要快速启动 ArmorCore 项目,请按照以下步骤进行:

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/armory3d/armorcore.git
cd armorcore

接下来,根据您的操作系统选择相应的构建命令:

Windows (x64)

./make --graphics direct3d12
# 打开生成的 Visual Studio 项目文件
# build\Armory.sln
# 构建 x64 发布版本

Linux (x64)

./make --graphics vulkan --compile

macOS (arm64)

./make --graphics metal
# 打开生成的 Xcode 项目文件
# build/Armory.xcodeproj
# 构建

Android (arm64)

./make --graphics vulkan --target android
# 打开生成的 Android Studio 项目文件
# build/Armory
# 构建

iOS (arm64)

./make --graphics metal --target ios
# 打开生成的 Xcode 项目文件
# build/Armory.xcodeproj
# 构建

WebAssembly (wasm)

./make --graphics webgpu --target wasm

请根据您的开发环境和目标平台选择合适的命令进行构建。

3. 应用案例和最佳实践

目前,社区中已经有不少开发者使用 ArmorCore 实现了各种应用案例。以下是一些最佳实践:

  • 模块化设计:将功能模块化,便于复用和测试。
  • 性能优化:利用 ArmorCore 的硬件抽象特性,针对不同平台进行性能优化。
  • 脚本编程:通过 JS 脚本实现动态交互和逻辑控制,提高开发效率。

4. 典型生态项目

ArmorCore 的生态系统包含了多种类型的辅助库和工具,以下是一些典型的生态项目:

  • Kinc:低级别硬件抽象库,为 ArmorCore 提供底层支持。
  • V8:JS 脚本引擎,使得 ArmorCore 能够执行 JS 脚本。

开发者可以探索这些项目,以更好地利用 ArmorCore 的能力和特性。

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