终极Blender UV神器:TexTools-Blender完整使用指南 🚀
TexTools-Blender是一款免费开源的UV和纹理工具集,专为Blender用户打造,提供从UV布局优化、智能纹理烘焙到纹素密度调整的一站式解决方案。无论是游戏开发、影视制作还是建筑可视化,这款工具都能帮助3D艺术家大幅提升工作效率,让复杂的UV编辑任务变得简单高效。
🌟 为什么选择TexTools-Blender?
作为从3DS MAX移植而来的专业工具,TexTools-Blender继承了原有版本的强大功能,并针对Blender的工作流进行了深度优化。它不仅完全兼容Blender 3.2及以上版本,还保留了对2.8版本的基础支持,是3D纹理工作流中不可或缺的效率工具。
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图:TexTools-Blender的纹素密度分析工具,帮助艺术家保持纹理分辨率一致性(alt: Blender UV编辑纹素密度工具)
✨ 核心功能亮点
- 智能UV布局:一键对齐、旋转和镜像UV岛,支持多种排列算法
- 专业烘焙工具:内置多种纹理烘焙模式,满足PBR工作流需求
- 纹素密度控制:实时分析和调整模型表面纹理分辨率
- 颜色ID管理:从材质、元素或方向快速生成顶点颜色
- 网格纹理工具:创建、修剪和包裹网格纹理的专用功能集
📥 三步快速安装指南
1️⃣ 获取安装文件
通过以下命令克隆项目仓库到本地:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/te/TexTools-Blender
2️⃣ 安装Blender插件
- 打开Blender,从顶部菜单进入 编辑 > 偏好设置
- 在偏好设置窗口切换到 插件 选项卡
- 点击 安装 按钮,选择下载的TexTools-Blender压缩包
- 启用插件列表中的 "TexTools" 选项
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图:Blender偏好设置中的插件安装界面(alt: Blender插件安装步骤指南)
3️⃣ 访问工具面板
安装完成后,在 UV/图像编辑器 的左侧边栏即可找到TexTools面板。点击展开后可看到分类整理的所有工具组。
🛠️ 核心工具实战教程
UV编辑高效工作流
一键优化UV岛布局
使用 Island Align 工具组(op_align.py)可以快速整理散乱的UV岛:
- 水平/垂直对齐:自动排列选中的UV岛
- 中心定位:将UV岛精确放置在UV空间中心
- 边缘吸附:让UV岛边缘与纹理边界对齐
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图:水平排序UV岛工具,瞬间整理杂乱的UV布局(alt: Blender UV岛自动排序工具)
高级UV变换操作
在 Island Transform 工具组中提供专业级UV编辑功能:
- 90度旋转:精确旋转UV岛(op_island_rotate_90.py)
- 镜像翻转:水平/垂直镜像UV岛(支持对称模型编辑)
- 边缘拉直:自动展平UV岛边缘循环(op_island_straighten_edge_loops.py)
纹理烘焙全流程
专业烘焙设置
TexTools的烘焙模块(utilities_bake.py)提供多种烘焙模式:
- 法线烘焙:支持高模到低模的细节传递
- AO烘焙:生成环境光遮蔽纹理
- 曲率烘焙:快速创建基于曲率的细节蒙版
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图:TexTools的烘焙设置面板,支持多种纹理烘焙类型(alt: Blender纹理烘焙工具设置)
烘焙前准备工具
使用 Bake Organize Names(op_bake_organize_names.py)工具可以:
- 自动重命名高模和低模对象
- 清理冗余材质槽
- 设置正确的烘焙UV通道
纹素密度精确控制
实时密度分析
通过 Texel Density 工具组(utilities_texel.py):
- 实时显示模型表面纹素密度热图
- 分析选中面的纹理分辨率
- 生成密度报告供优化参考
一键统一密度
使用 Set Texel Density 功能:
- 选择需要统一密度的模型
- 在面板输入目标纹素密度值
- 点击应用自动调整UV缩放
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图:模型表面纹素密度热图,红色表示高密度区域(alt: 3D模型纹素密度分析工具)
💡 专家级使用技巧
游戏资产工作流优化
- 模块化UV布局:使用 Island Sort 工具按材质分离UV岛
- 多通道烘焙:结合 op_bake.py 实现一次烘焙多种贴图
- LOD纹理管理:为不同LOD级别设置相应纹素密度
常见问题解决
- UV重叠问题:使用 op_select_islands_overlap.py 快速定位重叠区域
- 拉伸修复:结合 Relax 工具(op_relax.py)和 Rectify 功能修复UV拉伸
- 纹理接缝处理:使用 Stitch 工具(op_stitch.py)优化纹理接缝
🎯 工具生态集成方案
TexTools-Blender可与以下软件形成完整工作流:
Substance Painter衔接
- 使用TexTools优化UV布局并烘焙AO/法线贴图
- 导出模型到Substance Painter进行纹理绘制
- 回流纹理后使用 Texture Reload 工具(op_texture_reload_all.py)快速更新
Marmoset Toolbag渲染
- 在Blender中使用TexTools完成UV和烘焙准备
- 导出模型和贴图到Marmoset Toolbag
- 进行实时渲染和材质微调
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图:TexTools的纹理预览功能,快速检查纹理应用效果(alt: Blender纹理预览工具)
📚 扩展学习资源
- 官方工具文档:工具功能详细说明(utilities_ui.py 中定义)
- UV编辑模块:核心UV操作实现(utilities_uv.py)
- 颜色管理工具:顶点颜色生成功能(utilities_color.py)
🎉 结语
无论是3D建模新手还是资深艺术家,TexTools-Blender都能显著提升你的UV和纹理工作流效率。这款开源工具将持续更新,为Blender社区提供专业级的纹理编辑解决方案。立即安装体验,让UV编辑从此告别繁琐!
提示:定期检查工具更新,确保获取最新功能和bug修复。如有使用问题,可参与Blender Artists论坛的专门讨论线程获取帮助。
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