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终极Blender UV神器:TexTools-Blender完整使用指南 🚀

2026-02-05 04:32:01作者:宗隆裙

TexTools-Blender是一款免费开源的UV和纹理工具集,专为Blender用户打造,提供从UV布局优化、智能纹理烘焙到纹素密度调整的一站式解决方案。无论是游戏开发、影视制作还是建筑可视化,这款工具都能帮助3D艺术家大幅提升工作效率,让复杂的UV编辑任务变得简单高效。

🌟 为什么选择TexTools-Blender?

作为从3DS MAX移植而来的专业工具,TexTools-Blender继承了原有版本的强大功能,并针对Blender的工作流进行了深度优化。它不仅完全兼容Blender 3.2及以上版本,还保留了对2.8版本的基础支持,是3D纹理工作流中不可或缺的效率工具。

TexTools-Blender纹素密度工具界面
图:TexTools-Blender的纹素密度分析工具,帮助艺术家保持纹理分辨率一致性(alt: Blender UV编辑纹素密度工具)

✨ 核心功能亮点

  • 智能UV布局:一键对齐、旋转和镜像UV岛,支持多种排列算法
  • 专业烘焙工具:内置多种纹理烘焙模式,满足PBR工作流需求
  • 纹素密度控制:实时分析和调整模型表面纹理分辨率
  • 颜色ID管理:从材质、元素或方向快速生成顶点颜色
  • 网格纹理工具:创建、修剪和包裹网格纹理的专用功能集

📥 三步快速安装指南

1️⃣ 获取安装文件

通过以下命令克隆项目仓库到本地:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/te/TexTools-Blender

2️⃣ 安装Blender插件

  1. 打开Blender,从顶部菜单进入 编辑 > 偏好设置
  2. 在偏好设置窗口切换到 插件 选项卡
  3. 点击 安装 按钮,选择下载的TexTools-Blender压缩包
  4. 启用插件列表中的 "TexTools" 选项

Blender插件安装界面
图:Blender偏好设置中的插件安装界面(alt: Blender插件安装步骤指南)

3️⃣ 访问工具面板

安装完成后,在 UV/图像编辑器 的左侧边栏即可找到TexTools面板。点击展开后可看到分类整理的所有工具组。

🛠️ 核心工具实战教程

UV编辑高效工作流

一键优化UV岛布局

使用 Island Align 工具组(op_align.py)可以快速整理散乱的UV岛:

  • 水平/垂直对齐:自动排列选中的UV岛
  • 中心定位:将UV岛精确放置在UV空间中心
  • 边缘吸附:让UV岛边缘与纹理边界对齐

UV岛对齐工具
图:水平排序UV岛工具,瞬间整理杂乱的UV布局(alt: Blender UV岛自动排序工具)

高级UV变换操作

Island Transform 工具组中提供专业级UV编辑功能:

纹理烘焙全流程

专业烘焙设置

TexTools的烘焙模块(utilities_bake.py)提供多种烘焙模式:

  • 法线烘焙:支持高模到低模的细节传递
  • AO烘焙:生成环境光遮蔽纹理
  • 曲率烘焙:快速创建基于曲率的细节蒙版

纹理烘焙工具
图:TexTools的烘焙设置面板,支持多种纹理烘焙类型(alt: Blender纹理烘焙工具设置)

烘焙前准备工具

使用 Bake Organize Namesop_bake_organize_names.py)工具可以:

  • 自动重命名高模和低模对象
  • 清理冗余材质槽
  • 设置正确的烘焙UV通道

纹素密度精确控制

实时密度分析

通过 Texel Density 工具组(utilities_texel.py):

  • 实时显示模型表面纹素密度热图
  • 分析选中面的纹理分辨率
  • 生成密度报告供优化参考

一键统一密度

使用 Set Texel Density 功能:

  1. 选择需要统一密度的模型
  2. 在面板输入目标纹素密度值
  3. 点击应用自动调整UV缩放

纹素密度分析
图:模型表面纹素密度热图,红色表示高密度区域(alt: 3D模型纹素密度分析工具)

💡 专家级使用技巧

游戏资产工作流优化

  1. 模块化UV布局:使用 Island Sort 工具按材质分离UV岛
  2. 多通道烘焙:结合 op_bake.py 实现一次烘焙多种贴图
  3. LOD纹理管理:为不同LOD级别设置相应纹素密度

常见问题解决

🎯 工具生态集成方案

TexTools-Blender可与以下软件形成完整工作流:

Substance Painter衔接

  1. 使用TexTools优化UV布局并烘焙AO/法线贴图
  2. 导出模型到Substance Painter进行纹理绘制
  3. 回流纹理后使用 Texture Reload 工具(op_texture_reload_all.py)快速更新

Marmoset Toolbag渲染

  1. 在Blender中使用TexTools完成UV和烘焙准备
  2. 导出模型和贴图到Marmoset Toolbag
  3. 进行实时渲染和材质微调

纹理预览工具
图:TexTools的纹理预览功能,快速检查纹理应用效果(alt: Blender纹理预览工具)

📚 扩展学习资源

🎉 结语

无论是3D建模新手还是资深艺术家,TexTools-Blender都能显著提升你的UV和纹理工作流效率。这款开源工具将持续更新,为Blender社区提供专业级的纹理编辑解决方案。立即安装体验,让UV编辑从此告别繁琐!

提示:定期检查工具更新,确保获取最新功能和bug修复。如有使用问题,可参与Blender Artists论坛的专门讨论线程获取帮助。

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