【亲测免费】 SoftMaskForUGUI 项目推荐
2026-01-29 12:28:47作者:毕习沙Eudora
项目基础介绍和主要编程语言
SoftMaskForUGUI 是一个用于增强 Unity UI (uGUI) 的开源项目,主要用于实现高级的软遮罩功能,以创建更加视觉上吸引人的效果。该项目主要使用 C# 编程语言,适用于 Unity 游戏开发环境。
项目核心功能
- 兼容性:SoftMask 完全兼容现有的 Mask 组件,用户可以通过上下文菜单将现有的 Mask 转换为 SoftMask。
- 可调节的可见部分:用户可以自由调整遮罩的可见部分。
- 多样的遮罩选项:支持使用 Text、Image、RawImage 作为遮罩图形。
- 多 Sprite 和 SpriteAtlas 支持:SoftMask 支持多个 Sprite 和 SpriteAtlas。
- 嵌套软遮罩:支持最多 4 层嵌套软遮罩。
- ScrollRect 支持:SoftMask 支持 ScrollRect 组件。
- 全渲染模式支持:支持覆盖、相机空间和世界空间。
- 软遮罩 UI 着色器:包含一个用于 UI/Dafault 的软遮罩 UI 着色器。
- 自定义着色器支持:用户可以通过少量修改使自定义着色器支持软遮罩。
- 性能/质量调整:用户可以调整软遮罩缓冲区大小以提高性能或质量。
- 高效渲染:软遮罩缓冲区仅在需要时更新,以提高性能。
- 软遮罩缓冲区预览:用户可以在检查器中预览软遮罩缓冲区。
- 抗锯齿遮罩模式:如果不需要半透明遮罩,可以使用性能更好的“抗锯齿遮罩模式”。
- 遮罩形状:用户可以使用 MaskingShape 组件添加或移除遮罩区域。
- 反向遮罩:使用 MaskingShape 组件实现反向遮罩。
- 射线投射过滤:射线投射仅对可见部分进行过滤,适用于防止教程中点击遮罩部分的点击。
- 立体支持:支持 VR 的软遮罩。
- TextMeshProUGUI 支持:支持 TextMeshProUGUI,并支持 TextMeshPro v3.2/4.0 (pre-release) 和 uGUI 2.0 (Unity 2023.2+/6.0+)。
- 更好的编辑器体验:在场景视图中,屏幕外的对象显示为模板遮罩,便于直观编辑。
- 自动着色器包含和剥离:SoftMaskable 着色器在构建时自动包含,未使用的着色器变体被移除。
项目最近更新的功能
- API 变更:部分 API 已过时,例如 SoftMask.alpha 改为使用 Graphic.color.a,SoftMask.softness 改为使用 SoftMask.softnessRange。
- SoftMaskable 组件:SoftMaskable 组件不再需要显式添加,将在运行时自动添加。
- SoftMaskable 着色器:SoftMask() 函数已更新,增加了额外的参数。
- 自动升级工具:提供自动升级工具,帮助用户从 v1 升级到 v2。
通过这些更新,SoftMaskForUGUI 项目在功能和性能上都有了显著的提升,为用户提供了更加灵活和高效的遮罩解决方案。
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