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Immersal SDK Unity Samples 项目安装与使用教程

2024-09-24 04:21:16作者:房伟宁
immersal-sdk-samples
Immersal SDK Unity Samples

1. 项目目录结构及介绍

immersal-sdk-samples/
├── Assets/
│   ├── ImmersalSDK/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   └── ...
│   ├── Samples/
│   │   ├── MultimapSampleScene/
│   │   ├── ContentPlacementSample/
│   │   ├── NavigationSample/
│   │   └── MappingApp/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、材质、预制体等。
    • ImmersalSDK/: Immersal SDK的核心文件,包含SDK的脚本、着色器、预制体等。
    • Samples/: 包含多个示例场景,如MultimapSampleSceneContentPlacementSampleNavigationSampleMappingApp
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity)。在Immersal SDK Unity Samples项目中,启动文件位于Assets/Samples/目录下。

示例场景介绍

  • MultimapSampleScene: 一个简单的场景,使用预先生成的地图进行设备定位,并在地图上显示3D对象。
  • ContentPlacementSample: 允许在AR空间中放置对象,位置信息保存在本地,但不跨设备持久化。
  • NavigationSample: 一个AR导航示例。
  • MappingApp: 一个用于映射空间的完整应用程序,支持iOS和Android设备。

3. 项目的配置文件介绍

主要配置文件

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含项目的编辑器设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
  • ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 包含项目的播放器设置,如应用名称、图标、版本号等。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签管理器设置,如标签、层级、物理材质等。

Immersal SDK配置

Assets/ImmersalSDK/目录下,您可以找到SDK的配置文件和脚本。主要配置文件包括:

  • ImmersalSDK/Scripts/ImmersalSDKConfig.cs: 包含SDK的基本配置,如服务器地址、开发者令牌等。
  • ImmersalSDK/Prefabs/ImmersalSDK.prefab: SDK的预制体,包含SDK的核心组件和配置。

示例场景配置

每个示例场景都有其特定的配置文件,通常位于场景文件的根目录下。例如:

  • Assets/Samples/MultimapSampleScene/MultimapSampleScene.unity: 包含场景的配置和对象布局。
  • Assets/Samples/ContentPlacementSample/ContentPlacementSample.unity: 包含场景的配置和对象布局。

通过以上配置文件和启动文件,您可以快速了解和配置Immersal SDK Unity Samples项目,并开始开发您的AR应用程序。

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