Immersal SDK Unity Samples 项目安装与使用教程
2024-09-24 04:21:16作者:房伟宁
1. 项目目录结构及介绍
immersal-sdk-samples/
├── Assets/
│ ├── ImmersalSDK/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ └── ...
│ ├── Samples/
│ │ ├── MultimapSampleScene/
│ │ ├── ContentPlacementSample/
│ │ ├── NavigationSample/
│ │ └── MappingApp/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、材质、预制体等。
- ImmersalSDK/: Immersal SDK的核心文件,包含SDK的脚本、着色器、预制体等。
- Samples/: 包含多个示例场景,如
MultimapSampleScene
、ContentPlacementSample
、NavigationSample
和MappingApp
。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity
)。在Immersal SDK Unity Samples
项目中,启动文件位于Assets/Samples/
目录下。
示例场景介绍
- MultimapSampleScene: 一个简单的场景,使用预先生成的地图进行设备定位,并在地图上显示3D对象。
- ContentPlacementSample: 允许在AR空间中放置对象,位置信息保存在本地,但不跨设备持久化。
- NavigationSample: 一个AR导航示例。
- MappingApp: 一个用于映射空间的完整应用程序,支持iOS和Android设备。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含项目的编辑器设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
- ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 包含项目的播放器设置,如应用名称、图标、版本号等。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签管理器设置,如标签、层级、物理材质等。
Immersal SDK配置
在Assets/ImmersalSDK/
目录下,您可以找到SDK的配置文件和脚本。主要配置文件包括:
- ImmersalSDK/Scripts/ImmersalSDKConfig.cs: 包含SDK的基本配置,如服务器地址、开发者令牌等。
- ImmersalSDK/Prefabs/ImmersalSDK.prefab: SDK的预制体,包含SDK的核心组件和配置。
示例场景配置
每个示例场景都有其特定的配置文件,通常位于场景文件的根目录下。例如:
- Assets/Samples/MultimapSampleScene/MultimapSampleScene.unity: 包含场景的配置和对象布局。
- Assets/Samples/ContentPlacementSample/ContentPlacementSample.unity: 包含场景的配置和对象布局。
通过以上配置文件和启动文件,您可以快速了解和配置Immersal SDK Unity Samples
项目,并开始开发您的AR应用程序。
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