Apollo项目中的应用程序退出问题解决方案
问题背景
在使用Apollo进行游戏串流时,用户发现当退出串流会话时,应用程序(如游戏)并未被正确关闭。这一问题在Playnite等游戏启动器中尤为明显,导致后台进程持续运行。
问题根源分析
经过技术分析,该问题主要由以下几个因素导致:
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应用程序启动方式:当使用URL启动器(如Steam URL或Playnite URL)启动应用时,Apollo无法有效管理这些进程。
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分离命令配置:如果应用程序被添加到"Detached commands"中,它们将不受Apollo管理。
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后台进程行为:对于Steam大屏幕模式或Playnite等应用,如果它们已经在后台运行,再次执行其exe文件只会激活现有进程,而不会创建新的可管理进程。
解决方案
针对Playnite启动器的特殊情况,需要修改PrepCommandInstaller.ps1脚本以适配Apollo的路径和服务名称。以下是具体实施步骤:
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修改脚本路径:将脚本中指向Sunshine的配置路径更改为Apollo的安装路径(默认为C:\Program Files\Apollo\config\sunshine.conf)。
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更新服务名称:将脚本中的Sunshine服务引用更改为Apollo服务(ApolloService)。
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执行脚本:运行修改后的PrepCommandInstaller.ps1脚本,它会自动配置正确的退出命令。
技术实现细节
修改后的脚本主要实现以下功能:
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配置读取与修改:通过解析sunshine.conf配置文件,获取当前的全局准备命令设置。
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命令过滤:移除所有与PlayNiteWatcher相关的现有命令,避免冲突。
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新命令添加:插入新的命令,确保在串流结束时执行PlayNiteWatcher-EndScript.ps1脚本。
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服务重启:修改配置后自动重启Apollo服务使更改生效。
注意事项
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确保Apollo安装在默认路径,否则需要相应调整脚本中的路径。
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修改脚本前建议备份原始文件。
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执行脚本需要管理员权限,以允许服务重启操作。
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该解决方案主要针对Playnite启动器,其他启动器可能需要类似但不同的配置方式。
通过以上配置,Apollo将能够在退出串流会话时正确关闭所有关联的应用程序进程,解决后台进程残留问题。
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