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Apollo项目中的应用程序退出问题解决方案

2025-06-26 19:07:16作者:俞予舒Fleming

问题背景

在使用Apollo进行游戏串流时,用户发现当退出串流会话时,应用程序(如游戏)并未被正确关闭。这一问题在Playnite等游戏启动器中尤为明显,导致后台进程持续运行。

问题根源分析

经过技术分析,该问题主要由以下几个因素导致:

  1. 应用程序启动方式:当使用URL启动器(如Steam URL或Playnite URL)启动应用时,Apollo无法有效管理这些进程。

  2. 分离命令配置:如果应用程序被添加到"Detached commands"中,它们将不受Apollo管理。

  3. 后台进程行为:对于Steam大屏幕模式或Playnite等应用,如果它们已经在后台运行,再次执行其exe文件只会激活现有进程,而不会创建新的可管理进程。

解决方案

针对Playnite启动器的特殊情况,需要修改PrepCommandInstaller.ps1脚本以适配Apollo的路径和服务名称。以下是具体实施步骤:

  1. 修改脚本路径:将脚本中指向Sunshine的配置路径更改为Apollo的安装路径(默认为C:\Program Files\Apollo\config\sunshine.conf)。

  2. 更新服务名称:将脚本中的Sunshine服务引用更改为Apollo服务(ApolloService)。

  3. 执行脚本:运行修改后的PrepCommandInstaller.ps1脚本,它会自动配置正确的退出命令。

技术实现细节

修改后的脚本主要实现以下功能:

  1. 配置读取与修改:通过解析sunshine.conf配置文件,获取当前的全局准备命令设置。

  2. 命令过滤:移除所有与PlayNiteWatcher相关的现有命令,避免冲突。

  3. 新命令添加:插入新的命令,确保在串流结束时执行PlayNiteWatcher-EndScript.ps1脚本。

  4. 服务重启:修改配置后自动重启Apollo服务使更改生效。

注意事项

  1. 确保Apollo安装在默认路径,否则需要相应调整脚本中的路径。

  2. 修改脚本前建议备份原始文件。

  3. 执行脚本需要管理员权限,以允许服务重启操作。

  4. 该解决方案主要针对Playnite启动器,其他启动器可能需要类似但不同的配置方式。

通过以上配置,Apollo将能够在退出串流会话时正确关闭所有关联的应用程序进程,解决后台进程残留问题。

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