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Tiny Renderer 项目教程

2024-08-26 13:35:08作者:卓炯娓

项目目录结构及介绍

Tiny Renderer 项目的目录结构如下:

tiny-renderer/
├── data/
│   ├── README.md
│   └── ...
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── renderer.cpp
│   └── ...
├── include/
│   ├── renderer.h
│   └── ...
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── ...

目录介绍

  • data/: 存放项目所需的数据文件,如模型、纹理等。
  • src/: 包含项目的源代码文件,如 main.cpprenderer.cpp
  • include/: 包含项目的头文件,如 renderer.h
  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点 main 函数,负责初始化渲染器并启动渲染过程。

// src/main.cpp
#include "renderer.h"

int main() {
    // 初始化渲染器
    Renderer renderer;
    
    // 加载模型和纹理
    renderer.loadModel("data/model.obj");
    renderer.loadTexture("data/texture.png");
    
    // 开始渲染
    renderer.render();
    
    return 0;
}

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt,它定义了项目的构建过程和依赖项。

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(tiny-renderer)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 添加源文件
add_executable(tiny-renderer src/main.cpp src/renderer.cpp)

# 包含头文件目录
target_include_directories(tiny-renderer PRIVATE include)

# 添加依赖项
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(tiny-renderer OpenGL::GL)

配置文件说明

  • cmake_minimum_required(VERSION 3.10): 指定所需的 CMake 最低版本。
  • project(tiny-renderer): 定义项目名称。
  • set(CMAKE_CXX_STANDARD 11): 设置 C++ 标准为 C++11。
  • add_executable(tiny-renderer src/main.cpp src/renderer.cpp): 指定生成可执行文件的源文件。
  • target_include_directories(tiny-renderer PRIVATE include): 指定头文件目录。
  • find_package(OpenGL REQUIRED): 查找并链接 OpenGL 库。
  • target_link_libraries(tiny-renderer OpenGL::GL): 链接 OpenGL 库。

以上是 Tiny Renderer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

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