Harbinger项目解析:Minecraft 1.12+进度系统深度指南
2025-07-02 05:52:59作者:侯霆垣
进度系统概述
Minecraft 1.12版本引入的进度系统(Advancement)是对旧版成就系统的全面升级。作为Harbinger项目的重要组成部分,这套系统不仅保留了成就的核心功能,还提供了更强大的自定义能力和更丰富的交互体验。
进度系统核心特性
进度系统相比旧版成就系统具有以下显著优势:
- 灵活的回调机制:可以在进度达成时给予经验、执行指令或从战利品表中抽取奖励
- 强大的判据系统:支持复杂的布尔逻辑组合条件
- 可视化展示:自动生成树状结构展示进度关系
- 多语言支持:支持使用JSON文本格式实现本地化
进度文件结构解析
进度文件采用JSON格式存储,主要包含三个核心部分:
1. 显示属性(display)
"display": {
"icon": { "item": "...", "nbt": "..." },
"title": "进度标题",
"frame": "goal",
"background": "modid:...",
"description": "进度描述",
"show_toast": false,
"announce_to_chat": false,
"hidden": false
}
- icon:定义进度图标,可使用物品ID和NBT数据
- title/description:支持纯文本或JSON文本格式
- frame:进度图标边框类型(task/challenge/goal)
- background:仅根进度需要,定义标签页背景
- show_toast:是否显示右上角弹窗
- announce_to_chat:是否在聊天栏公告
- hidden:是否隐藏进度直到完成
2. 触发条件(criteria)
"criteria": {
"condition1": {
"trigger": "...",
"conditions": { "...": "..." }
}
}
每个条件需要指定触发器(trigger)和具体条件(conditions)。Minecraft提供了丰富的内置触发器,如物品获取、生物击杀等。
3. 奖励系统(rewards)
"rewards": {
"recipes": [ "..." ],
"loot": [ "..." ],
"experience": 100,
"function": "..."
}
奖励系统支持四种类型:
- 解锁合成配方
- 给予经验值
- 从战利品表抽取奖励
- 执行函数
进度树构建技巧
构建进度树需要注意以下要点:
- 父子关系:通过"parent"字段指定父进度
- 根进度:必须包含background属性
- 分支进度:不需要background属性
{
"parent": "modid:parent_advancement",
// 其他属性...
}
高级条件逻辑
进度系统支持复杂的布尔逻辑组合:
"requirements": [
["a", "b"],
"c"
]
这表示 (a OR b) AND c 的逻辑关系。如果不指定requirements,默认为所有条件都必须满足(AND关系)。
自定义扩展能力
虽然原版进度系统功能已经很强大,但Harbinger项目还提供了额外的扩展能力:
- 自定义触发器:可以创建全新的进度触发条件
- 自定义物品谓词:对涉及物品判定的条件提供更灵活的匹配规则
最佳实践建议
- 合理规划进度树结构,避免过于复杂
- 善用hidden属性控制进度显示
- 使用JSON文本实现多语言支持
- 为重要进度添加适当的视觉反馈(toast/chat)
- 平衡奖励设置,避免破坏游戏平衡
通过Harbinger项目提供的进度系统,开发者可以创建出比原版成就系统更丰富、更有趣的游戏进度体验。掌握这些技巧将帮助你为玩家设计出更具吸引力的游戏内容。
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