vgmstream解析《荣誉勋章:前线》Xbox版音频格式的技术研究
2025-07-08 21:50:05作者:宣聪麟
背景介绍
在游戏音频研究领域,《荣誉勋章:前线》Xbox版本采用了特殊的音频存储格式。通过分析游戏文件结构,我们发现其音频资源主要存储在DATA目录下的层级文件夹中,采用了一种结合.ast和.abk扩展名的文件格式。
文件结构分析
游戏音频资源采用分级目录存储:
- 根目录为DATA
- 一级子目录以数字命名(1、2、3等)
- 二级子目录采用"X_Y"格式(如1_1、1_2等)
- 音频文件主要包含两种类型:
- .ast文件(如11StrBnk.ast)
- .abk文件(配套文件)
文件格式特征
所有.ast文件都以"SCHl"魔数开头,这是识别该格式的重要特征。根据vgmstream开发者的专业判断,要正确解析.ast文件,通常需要配套的.abk文件协同工作。
音频提取方案
经过深入研究,我们确定了完整的音频提取流程:
- 首先从.mus文件中提取原始音频数据
- 使用ADPCM Player进行初步解码
- 将得到的.SNG格式文件加载到vgmstream进行最终解析
技术要点
- 文件关联性:.ast文件需要与同名的.abk文件配合使用
- 音频编码:采用ADPCM编码方案,这是游戏音频的常见选择
- 层级存储:多级目录结构可能对应游戏的不同关卡或场景
结语
通过对《荣誉勋章:前线》音频格式的逆向工程,我们不仅解决了特定游戏的音频提取问题,也为类似结构的游戏音频研究提供了参考方案。这种结合.ast/.abk文件并使用ADPCM编码的方案,在Xbox平台游戏中具有一定代表性。
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