在Steam Deck上解决UnleashedRecomp项目安装路径问题
2025-06-17 05:57:24作者:殷蕙予
问题背景
在Steam Deck设备上安装UnleashedRecomp项目时,用户遇到了安装程序默认将游戏文件写入内部存储而非SD卡的问题。由于内部存储空间不足,导致安装失败,而SD卡上有充足空间。
技术原理
Flatpak应用框架的设计规范要求应用程序将数据文件存储在特定的数据目录中。这是为了确保:
- 应用更新时能保留用户数据
- 遵循Linux文件系统层次结构标准
- 维护沙箱环境的安全性
解决方案
方法一:创建符号链接
这是官方推荐的标准解决方案:
-
首先确定Flatpak的数据目录位置:
~/.var/app/dev.hedge.UnleashedRecomp/data/UnleashedRecomp -
将SD卡上的目标目录准备好(假设挂载在
/run/media/mmcblk0p1/games) -
执行符号链接创建命令:
mv ~/.var/app/dev.hedge.UnleashedRecomp/data/UnleashedRecomp /run/media/mmcblk0p1/games/ ln -s /run/media/mmcblk0p1/games/UnleashedRecomp ~/.var/app/dev.hedge.UnleashedRecomp/data/UnleashedRecomp
方法二:环境变量覆盖(高级方案)
对于有经验的用户,可以通过设置环境变量来修改数据目录:
-
编辑Flatpak的override配置:
flatpak override --user --env=XDG_DATA_HOME=/run/media/mmcblk0p1/games dev.hedge.UnleashedRecomp -
注意此方法可能影响其他Flatpak应用的数据存储位置
注意事项
- 确保SD卡已正确挂载且具有可写权限
- 建议使用exFAT或ext4文件系统格式化的SD卡
- 创建符号链接后,原始目录不应再保留任何文件
- 对于Steam Deck用户,建议在桌面模式下执行这些操作
技术延伸
理解Linux文件系统层次结构对于解决此类问题很有帮助。Flatpak采用XDG Base Directory规范,其中:
- 用户数据默认存储在
~/.var/app/ - 配置文件存储在
~/.config/ - 缓存文件存储在
~/.cache/
通过掌握这些基本概念,用户可以更灵活地管理各种Linux应用程序的数据存储位置。
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