`mcmap` 技术文档
2024-12-23 04:29:24作者:蔡怀权
本文档将详细介绍如何安装和使用 mcmap 工具,以及如何通过其 API 进行操作。mcmap 是一个用于创建 Minecraft 保存文件等距渲染的工具。
1. 安装指南
mcmap 支持在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。以下是不同操作系统下的安装方式:
Windows
- 下载预编译的二进制文件,可以从 发布页面 获取。
- 解压下载的文件到一个文件夹。
- 打开终端(或 PowerShell)并导航到该文件夹。
- 使用
mcmap命令。
Linux/macOS
- 克隆或下载项目源代码。
- 编译源代码(需要安装 zlib、PNG 和 fmt 库)。
- 在终端中运行编译后的
mcmap。
2. 项目使用说明
mcmap 的基本调用格式如下:
mcmap <options> path/to/<your save>
保存文件的默认路径根据操作系统而异:
- Linux:
$HOME/.minecraft/saves - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves - Windows:
%AppData%\.minecraft\saves
3. 项目 API 使用文档
mcmap 提供了多种命令行选项来控制渲染过程。以下是一些常用选项:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
-from X Z |
设置起始渲染块的坐标 |
-to X Z |
设置结束渲染块的坐标 |
-center X Z |
设置圆形渲染的中心点 |
-radius VAL |
设置圆形渲染的半径值 |
-file NAME |
设置输出文件名,默认为 ./output.png |
-colors NAME |
设置自定义颜色文件名,用于调整方块颜色 |
-nowater |
不渲染水 |
-shading |
开启阴影效果,使高度不同的块亮度不同 |
-lighting |
开启光照效果,使块根据光线亮度变化 |
-nether |
渲染下界 |
-end |
渲染末地 |
-mb VAL |
设置最大内存使用量,默认为 3.5G |
-fragment VAL |
设置渲染区域的大小,默认为 1024x1024 块 |
-tile VAL |
生成指定像素大小的方形输出图块,默认为 0(禁用) |
-padding |
设置图像周围的填充像素,默认为 5 |
更多选项可以通过 -h 或 -help 查看帮助信息。
4. 项目安装方式
编译安装(Linux/macOS)
-
安装依赖库:
对于 Debian/Ubuntu 系统运行:
sudo apt-get install zlib1g-dev libpng-dev libfmt-dev对于其他系统,请确保安装相应的开发库。
-
克隆或下载项目源代码。
-
编译源代码:
mkdir build && cd build cmake .. make -
运行
mcmap。
预编译二进制文件(Windows)
-
从 发布页面 下载预编译的二进制文件。
-
解压下载的文件到一个文件夹。
-
打开终端(或 PowerShell)并导航到该文件夹。
-
运行
mcmap。
以上就是 mcmap 的安装和使用方法。通过这些步骤,您可以轻松地创建出高质量的 Minecraft 地图渲染。
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