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`mcmap` 技术文档

2024-12-23 18:38:10作者:蔡怀权

本文档将详细介绍如何安装和使用 mcmap 工具,以及如何通过其 API 进行操作。mcmap 是一个用于创建 Minecraft 保存文件等距渲染的工具。

1. 安装指南

mcmap 支持在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。以下是不同操作系统下的安装方式:

Windows

  1. 下载预编译的二进制文件,可以从 发布页面 获取。
  2. 解压下载的文件到一个文件夹。
  3. 打开终端(或 PowerShell)并导航到该文件夹。
  4. 使用 mcmap 命令。

Linux/macOS

  1. 克隆或下载项目源代码。
  2. 编译源代码(需要安装 zlib、PNG 和 fmt 库)。
  3. 在终端中运行编译后的 mcmap

2. 项目使用说明

mcmap 的基本调用格式如下:

mcmap <options> path/to/<your save>

保存文件的默认路径根据操作系统而异:

  • Linux: $HOME/.minecraft/saves
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves
  • Windows: %AppData%\.minecraft\saves

3. 项目 API 使用文档

mcmap 提供了多种命令行选项来控制渲染过程。以下是一些常用选项:

名称 描述
-from X Z 设置起始渲染块的坐标
-to X Z 设置结束渲染块的坐标
-center X Z 设置圆形渲染的中心点
-radius VAL 设置圆形渲染的半径值
-file NAME 设置输出文件名,默认为 ./output.png
-colors NAME 设置自定义颜色文件名,用于调整方块颜色
-nowater 不渲染水
-shading 开启阴影效果,使高度不同的块亮度不同
-lighting 开启光照效果,使块根据光线亮度变化
-nether 渲染下界
-end 渲染末地
-mb VAL 设置最大内存使用量,默认为 3.5G
-fragment VAL 设置渲染区域的大小,默认为 1024x1024 块
-tile VAL 生成指定像素大小的方形输出图块,默认为 0(禁用)
-padding 设置图像周围的填充像素,默认为 5

更多选项可以通过 -h-help 查看帮助信息。

4. 项目安装方式

编译安装(Linux/macOS)

  1. 安装依赖库:

    对于 Debian/Ubuntu 系统运行:

    sudo apt-get install zlib1g-dev libpng-dev libfmt-dev
    

    对于其他系统,请确保安装相应的开发库。

  2. 克隆或下载项目源代码。

  3. 编译源代码:

    mkdir build && cd build
    cmake ..
    make
    
  4. 运行 mcmap

预编译二进制文件(Windows)

  1. 发布页面 下载预编译的二进制文件。

  2. 解压下载的文件到一个文件夹。

  3. 打开终端(或 PowerShell)并导航到该文件夹。

  4. 运行 mcmap

以上就是 mcmap 的安装和使用方法。通过这些步骤,您可以轻松地创建出高质量的 Minecraft 地图渲染。

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