PokemonAutoChess 6.2版本更新:近战系统优化与游戏平衡性调整
2025-07-02 13:47:02作者:姚月梅Lane
项目简介
PokemonAutoChess是一款基于宝可梦IP的自走棋游戏开源项目,将经典宝可梦元素与自走棋玩法相结合。项目采用现代前端技术栈开发,包含完整的游戏逻辑、角色系统、战斗机制和多人对战功能。本次6.2版本更新主要围绕近战系统优化、游戏平衡性调整以及多项功能改进展开。
核心更新内容
1. 近战系统与战斗机制优化
本次更新对战斗系统进行了多项底层优化:
- 怒气状态(Rage)被重新设计为正面状态效果,改变了近战单位的战斗节奏
- 特殊伤害计算逻辑得到修正,解决了边缘情况下的计算错误问题
- 光谱窃取(Spectral Thief)技能现在能正确计算窃取的增益效果
- 力量镜片(Power Lens)的反射伤害计算方式得到修正
- 新增了"可食用"属性检查器,优化了与进食相关的交互逻辑
2. 新宝可梦角色加入
版本新增了多个宝可梦角色及其进化线:
- 苍响(Zacian)及其王冠形态
- 铁武者(Iron Valiant)
- 艾路雷朵(Gallade)
- 熊徒弟(Kubfu)及其独特进化机制
- 流氓熊猫(Pangoro)及其前形态
- 修缮老头(Conkeldurr)线
3. 游戏平衡性调整
开发团队对游戏平衡性进行了系统性调整:
- 野生宝可梦现在可以在第0阶段的初始商店中出现
- 常见宝可梦的基础属性重新平衡
- 龙系3地区特性问题修复
- 修正了八爪武师(Octillery)在使用稀有糖果(Rare Candy)时的出售价格计算
- 调整了滚动(Rollout)、大地掌控(Geomancy)等技能的效果数值使其更符合描述
4. 视觉效果与用户体验改进
- 全新设计的棋盘格子视觉效果
- 重新设计的HP/PP血条系统,优化了视觉反馈
- 新增宝可梦升级提示弹窗
- 对战间的过渡动画
- PVE阶段宝可梦的特殊入场效果
- 默认表情重置功能加入
5. 系统架构优化
- 使用纹理缓存加载肖像,提升性能
- 替换为审批系统进行机器人管理
- 团队规划器中加入宝可梦推荐图标
- 物品报告中加入元数据和ELO数据
- 优化了进化规则的组件计数判断逻辑
技术实现亮点
本次更新在技术实现上有几个值得关注的改进:
-
状态系统重构:将怒气(Rage)状态从负面状态重构为正面状态,这涉及到状态机系统的底层修改,需要确保所有相关技能和物品的交互逻辑保持正确。
-
伤害计算优化:对特殊伤害计算和攻击计算的修正,解决了多个边缘情况下的数值问题,使战斗系统更加稳定可靠。
-
资源加载优化:引入纹理缓存机制来加载宝可梦肖像,显著减少了内存使用和加载时间,特别是在低端设备上的表现提升明显。
-
进化系统增强:完善了基于物品组件计数的进化规则,特别是修复了与物品合并相关的进化条件判断逻辑。
开发者建议
对于基于该项目进行二次开发的开发者,建议重点关注:
-
新加入的状态系统API:特别是正面状态的处理方式变化,需要检查自定义模组中相关的状态效果实现。
-
伤害计算hooks:如果模组中实现了自定义伤害计算逻辑,需要对照新的基础计算方法进行调整。
-
资源缓存机制:自定义角色和图像资源现在可以利用纹理缓存系统来优化性能。
-
进化条件验证:如果模组中包含自定义进化规则,特别是基于物品的进化,需要验证与新的组件计数系统的兼容性。
本次更新使PokemonAutoChess的游戏系统更加完善,特别是在近战交互和战斗平衡性方面有了显著提升,为玩家提供了更流畅、平衡的游戏体验,同时也为开发者提供了更稳定、高效的开发基础。
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