首页
/ PokemonAutoChess 6.2版本更新:近战系统优化与游戏平衡性调整

PokemonAutoChess 6.2版本更新:近战系统优化与游戏平衡性调整

2025-07-02 08:32:14作者:姚月梅Lane

项目简介

PokemonAutoChess是一款基于宝可梦IP的自走棋游戏开源项目,将经典宝可梦元素与自走棋玩法相结合。项目采用现代前端技术栈开发,包含完整的游戏逻辑、角色系统、战斗机制和多人对战功能。本次6.2版本更新主要围绕近战系统优化、游戏平衡性调整以及多项功能改进展开。

核心更新内容

1. 近战系统与战斗机制优化

本次更新对战斗系统进行了多项底层优化:

  • 怒气状态(Rage)被重新设计为正面状态效果,改变了近战单位的战斗节奏
  • 特殊伤害计算逻辑得到修正,解决了边缘情况下的计算错误问题
  • 光谱窃取(Spectral Thief)技能现在能正确计算窃取的增益效果
  • 力量镜片(Power Lens)的反射伤害计算方式得到修正
  • 新增了"可食用"属性检查器,优化了与进食相关的交互逻辑

2. 新宝可梦角色加入

版本新增了多个宝可梦角色及其进化线:

  • 苍响(Zacian)及其王冠形态
  • 铁武者(Iron Valiant)
  • 艾路雷朵(Gallade)
  • 熊徒弟(Kubfu)及其独特进化机制
  • 流氓熊猫(Pangoro)及其前形态
  • 修缮老头(Conkeldurr)线

3. 游戏平衡性调整

开发团队对游戏平衡性进行了系统性调整:

  • 野生宝可梦现在可以在第0阶段的初始商店中出现
  • 常见宝可梦的基础属性重新平衡
  • 龙系3地区特性问题修复
  • 修正了八爪武师(Octillery)在使用稀有糖果(Rare Candy)时的出售价格计算
  • 调整了滚动(Rollout)、大地掌控(Geomancy)等技能的效果数值使其更符合描述

4. 视觉效果与用户体验改进

  • 全新设计的棋盘格子视觉效果
  • 重新设计的HP/PP血条系统,优化了视觉反馈
  • 新增宝可梦升级提示弹窗
  • 对战间的过渡动画
  • PVE阶段宝可梦的特殊入场效果
  • 默认表情重置功能加入

5. 系统架构优化

  • 使用纹理缓存加载肖像,提升性能
  • 替换为审批系统进行机器人管理
  • 团队规划器中加入宝可梦推荐图标
  • 物品报告中加入元数据和ELO数据
  • 优化了进化规则的组件计数判断逻辑

技术实现亮点

本次更新在技术实现上有几个值得关注的改进:

  1. 状态系统重构:将怒气(Rage)状态从负面状态重构为正面状态,这涉及到状态机系统的底层修改,需要确保所有相关技能和物品的交互逻辑保持正确。

  2. 伤害计算优化:对特殊伤害计算和攻击计算的修正,解决了多个边缘情况下的数值问题,使战斗系统更加稳定可靠。

  3. 资源加载优化:引入纹理缓存机制来加载宝可梦肖像,显著减少了内存使用和加载时间,特别是在低端设备上的表现提升明显。

  4. 进化系统增强:完善了基于物品组件计数的进化规则,特别是修复了与物品合并相关的进化条件判断逻辑。

开发者建议

对于基于该项目进行二次开发的开发者,建议重点关注:

  1. 新加入的状态系统API:特别是正面状态的处理方式变化,需要检查自定义模组中相关的状态效果实现。

  2. 伤害计算hooks:如果模组中实现了自定义伤害计算逻辑,需要对照新的基础计算方法进行调整。

  3. 资源缓存机制:自定义角色和图像资源现在可以利用纹理缓存系统来优化性能。

  4. 进化条件验证:如果模组中包含自定义进化规则,特别是基于物品的进化,需要验证与新的组件计数系统的兼容性。

本次更新使PokemonAutoChess的游戏系统更加完善,特别是在近战交互和战斗平衡性方面有了显著提升,为玩家提供了更流畅、平衡的游戏体验,同时也为开发者提供了更稳定、高效的开发基础。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
27
11
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
466
3.47 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
715
172
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
kernelkernel
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
203
82
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
695
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1