无名杀(noname)1.10.15版本技能扩展开发注意事项
2025-06-24 12:23:14作者:何将鹤
无名杀(noname)作为一款开源的卡牌游戏,在1.10.15版本中对技能扩展的开发方式进行了重要调整。这些变化主要影响了技能触发器的编写方式,开发者需要特别注意以避免兼容性问题。
技能触发器content参数的变化
在1.10.15版本之前,开发者可以在技能触发器的content函数中直接使用参数,例如:
content(event, player) {
player.draw();
}
然而,这种写法在1.10.15版本中已被标记为不受支持的content,会导致游戏报错"this.content is not a function"。正确的写法应该是:
content() {
player.draw();
}
新版技能触发器编写规范
无名杀1.10.15版本推荐使用以下方式编写技能触发器:
skillname: {
trigger: { player: ["phaseZhunbei", "phaseJieshu"] },
filter(event, player) {
return player.countCards("he") > 0;
},
direct: true,
content() {
player.draw();
},
}
关键变化点:
- content函数不再接受任何参数
- 所有需要的对象(如player)应通过闭包作用域获取
- 其他函数(如filter)仍可正常使用参数
分栏功能的调整
1.10.15版本还对角色分栏功能进行了调整。原先通过以下方式添加分栏的方法已不再适用:
lib.characterSort["mode_extension_" + ext.name] = ext.package.character.characterSort;
开发者需要查阅最新的文档或示例来了解如何在新版本中实现角色分栏功能。
版本兼容性建议
对于需要跨版本兼容的扩展开发者,建议:
- 明确声明扩展支持的版本范围
- 针对不同版本提供不同的实现代码
- 在文档中详细说明版本差异
- 优先采用新版推荐的写法
通过遵循这些规范,开发者可以确保扩展在无名杀1.10.15及后续版本中正常运行,同时也能为玩家提供更好的游戏体验。
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