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Deformable Radial Kernel Splatting 开源项目教程

2025-05-21 23:20:28作者:房伟宁

1. 项目介绍

Deformable Radial Kernel Splatting(DRK)是一个开源项目,它扩展了高斯核函数,加入了可学习的径向基,从而能够更灵活地模拟各种形状的基元。该项目通过引入控制锐度和边界曲率的参数,使得DRK能够适应不同形状和大小的基元,具有广泛的应用潜力。

2. 项目快速启动

环境搭建

首先,你需要创建并激活一个Python环境:

使用Conda:

conda create -n drkenv python=3.9
conda activate drkenv

使用Virtualenv:

virtualenv drkenv -p python3.9
source drkenv/bin/activate

然后安装项目依赖:

pip install -r requirements.txt

接着,安装子模块:

cd submodules/depth-diff-gaussian-rasterization
python setup.py install
cd ../drk_splatting
python setup.py install
cd ../simple-knn
python setup.py install
cd ..

UI演示

项目提供了一个UI演示,以帮助理解DRK属性和缓存排序的效果。运行以下脚本启动演示:

python drk_demo.py

转换网格到DRK

项目还提供了一个脚本,用于将网格资产转换为DRK表示,无需训练。指定场景路径后,可以混合渲染网格和重建的场景:

python mesh2drk.py

数据下载

根据以下链接下载数据集:

  • MipNeRF-360
  • DiverseScenes

运行代码

运行以下命令来训练和评估模型:

训练:

CUDA_VISIBLE_DEVICES=${GPU} python train.py -s ${PATH_TO_DATA} -m ${LOG_PATH} --eval --gs_type DRK --kernel_density dense --cache_sort

评估:

CUDA_VISIBLE_DEVICES=${GPU} python train.py -s ${PATH_TO_DATA} -m ${LOG_PATH} --eval --gs_type DRK --kernel_density dense --cache_sort --metric

3. 应用案例和最佳实践

  • 参数调整:通过调整DRK的参数,可以控制形状的锐度和边界曲率,以适应不同的场景和需求。
  • 渲染模式切换:在UI演示中切换渲染模式(正常、透明度、深度、RGB),以观察不同渲染效果。
  • 缓存排序:在训练和评估时使用缓存排序,可以避免弹出效应,并略微提高PSNR。

4. 典型生态项目

目前,与DRK相关的生态项目包括但不限于以下几种:

  • 深度学习框架:如TensorFlow、PyTorch等,用于模型的训练和测试。
  • 3D建模工具:如Blender、Maya等,用于创建和编辑3D模型。
  • 图形渲染库:如OpenGL、DirectX等,用于模型的渲染。

以上就是Deformable Radial Kernel Splatting开源项目的最佳实践方式。通过以上步骤,你可以快速上手该项目,并在实际应用中探索更多可能性。

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