Deformable Radial Kernel Splatting 开源项目教程
2025-05-21 01:54:20作者:房伟宁
1. 项目介绍
Deformable Radial Kernel Splatting(DRK)是一个开源项目,它扩展了高斯核函数,加入了可学习的径向基,从而能够更灵活地模拟各种形状的基元。该项目通过引入控制锐度和边界曲率的参数,使得DRK能够适应不同形状和大小的基元,具有广泛的应用潜力。
2. 项目快速启动
环境搭建
首先,你需要创建并激活一个Python环境:
使用Conda:
conda create -n drkenv python=3.9
conda activate drkenv
使用Virtualenv:
virtualenv drkenv -p python3.9
source drkenv/bin/activate
然后安装项目依赖:
pip install -r requirements.txt
接着,安装子模块:
cd submodules/depth-diff-gaussian-rasterization
python setup.py install
cd ../drk_splatting
python setup.py install
cd ../simple-knn
python setup.py install
cd ..
UI演示
项目提供了一个UI演示,以帮助理解DRK属性和缓存排序的效果。运行以下脚本启动演示:
python drk_demo.py
转换网格到DRK
项目还提供了一个脚本,用于将网格资产转换为DRK表示,无需训练。指定场景路径后,可以混合渲染网格和重建的场景:
python mesh2drk.py
数据下载
根据以下链接下载数据集:
- MipNeRF-360
- DiverseScenes
运行代码
运行以下命令来训练和评估模型:
训练:
CUDA_VISIBLE_DEVICES=${GPU} python train.py -s ${PATH_TO_DATA} -m ${LOG_PATH} --eval --gs_type DRK --kernel_density dense --cache_sort
评估:
CUDA_VISIBLE_DEVICES=${GPU} python train.py -s ${PATH_TO_DATA} -m ${LOG_PATH} --eval --gs_type DRK --kernel_density dense --cache_sort --metric
3. 应用案例和最佳实践
- 参数调整:通过调整DRK的参数,可以控制形状的锐度和边界曲率,以适应不同的场景和需求。
- 渲染模式切换:在UI演示中切换渲染模式(正常、透明度、深度、RGB),以观察不同渲染效果。
- 缓存排序:在训练和评估时使用缓存排序,可以避免弹出效应,并略微提高PSNR。
4. 典型生态项目
目前,与DRK相关的生态项目包括但不限于以下几种:
- 深度学习框架:如TensorFlow、PyTorch等,用于模型的训练和测试。
- 3D建模工具:如Blender、Maya等,用于创建和编辑3D模型。
- 图形渲染库:如OpenGL、DirectX等,用于模型的渲染。
以上就是Deformable Radial Kernel Splatting开源项目的最佳实践方式。通过以上步骤,你可以快速上手该项目,并在实际应用中探索更多可能性。
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