Unity DeLighting Tool 使用与安装指南
1. 项目目录结构及介绍
Unity DeLighting Tool 是一个专门用于优化3D模型光照处理的开源工具,它帮助开发者轻松移除或减弱预烘焙光照,从而提升模型的灵活性和复用性。以下是该工具的基本目录结构概述:
DeLightingTool/
├── Assets/
│ ├── DeLighting/
│ ├── Editor/ # 编辑器特定脚本和窗口控制
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/ # 可能包含的任何插件或依赖项
│ ├── Scripts/ # 运行时使用的脚本
│ ├── Materials/ # 示例材料和相关资源
│ └── ...
├── README.md # 项目的主要说明文档
├── LICENSE # 使用许可说明,遵循MIT License
├── Documentation/ # 包含用户手册或额外的技术文档
└── ... # 其他可能的辅助文件或资料
Assets/DeLighting 目录是核心部分,包含了所有编辑器扩展、脚本和必要的资源。其中 Editor 子目录存放了用于创建工具界面和处理编辑器逻辑的脚本。
2. 项目的启动文件介绍
在Unity项目中,启动文件通常不是单独存在的文件,而是通过Unity编辑器的初始化加载机制加载相关的脚本或组件。对于DeLighting Tool来说,关键的启动逻辑往往位于 Assets/DeLighting/Editor 中的脚本里,特别是那些带有 [InitializeOnLoad] 属性的类。这些类在Unity编辑器首次打开或场景加载时执行,负责初始化工具的UI和预设的配置。
虽然没有一个明确的“启动文件”,但启动流程主要通过Unity编辑器的事件监听来触发,比如 EditorApplication.update 或特定于DeLighting Tool的初始化方法。
3. 项目的配置文件介绍
DeLighting Tool可能并不直接提供一个传统意义上的文本配置文件,如.ini或.json,其配置更多是通过Unity的Inspector面板来实现的。这意味着配置是在Unity编辑器内部完成的,例如,在使用DeLighting Tool的过程中,用户可以在工具的专门窗口内调整参数,包括但不限于光照强度的调整、光照贴图的处理选项等。
如果您希望在项目级别或脚本级别进行配置,可能需要查看 Scripts 目录下的相关C#脚本,其中可能会有预设的常量或属性可以被设置为公共变量,以供其他脚本或编辑器脚本访问和修改。
为了定制化配置,开发者可以创建自己的脚本或编辑器脚本,使用PlayerSettings或自定义的序列化类来保存和读取配置信息。这些高级用法通常涉及编写代码而非直接处理可编辑的外部文件。
请注意,具体到每个版本或更新,具体的文件名和路径可能会有所变化,因此推荐直接查阅项目仓库的最新文档或源码注释,以获取最准确的信息。
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