MagicOnion项目迁移至Source Generator模式的技术指南
2025-06-16 22:13:29作者:房伟宁
MagicOnion作为一款基于gRPC的C#通信框架,近期从传统的moc.exe代码生成工具迁移到了Source Generator模式。这一变化带来了更现代化的开发体验,但也让部分用户在迁移过程中遇到了困惑。本文将详细介绍如何从旧版MagicOnion迁移到新版Source Generator架构。
项目结构重构
在旧版MagicOnion中,典型的项目结构包含三个部分:Server、Client和Shared。Shared项目存放服务接口定义和DTO对象,通过moc.exe工具生成客户端代理代码。
新版架构中,Shared项目的角色依然重要,但配置方式发生了变化:
- 创建一个独立的类库项目作为Shared项目
- 在该项目中定义服务接口和DTO
- 确保所有项目都引用了MagicOnion.Client.SourceGenerator包
依赖配置
迁移过程中需要特别注意NuGet包的引用:
- 服务端项目:引用MagicOnion.AspNetCore和MessagePack
- 客户端项目:引用MagicOnion.Client和MessagePack
- Shared项目:引用MagicOnion.Abstractions和MessagePack
服务接口定义
服务接口定义方式基本保持不变,但不再需要moc.exe工具生成代码。例如:
using MagicOnion;
using MessagePack;
public interface IHealthCheck : IService<IHealthCheck>
{
UnaryResult<bool> IsHealthy();
}
Source Generator配置
新版MagicOnion使用Source Generator自动生成客户端代码,无需手动运行工具。只需在客户端项目中:
- 添加MagicOnion.Client.SourceGenerator包引用
- 在需要生成客户端代码的地方添加
[MagicOnionClientGeneration]
特性
[MagicOnionClientGeneration(typeof(IHealthCheck))]
public partial class MagicOnionGeneratedClient {}
Unity项目集成
对于Unity项目,需要特别注意:
- 确保Unity支持C# 9.0或更高版本
- 将MagicOnion.Client.SourceGenerator.dll放入Assets/Plugins目录
- 在Unity中创建Shared程序集定义,包含服务接口
常见问题解决
- MagicOnionClientGeneration未找到:确保正确引用了MagicOnion.Client.SourceGenerator包
- 代码未生成:检查项目是否启用了Roslyn分析器
- 序列化问题:确保DTO类都添加了[MessagePackObject]特性
性能优化建议
Source Generator模式相比旧版有以下优势:
- 编译时生成代码,无需额外构建步骤
- 更好的IDE集成和代码导航
- 更快的开发迭代速度
迁移完成后,开发者将获得更流畅的开发体验,同时保持原有的高性能通信能力。通过合理规划项目结构和正确配置依赖,可以顺利完成从传统代码生成工具到Source Generator的过渡。
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