Don't Starve Mod Tools 使用教程
2025-04-16 06:04:01作者:瞿蔚英Wynne
1. 项目目录结构及介绍
Don't Starve Mod Tools 是一个用于创建和编译 Don't Starve 游戏模组的工具集。以下是项目的目录结构及各部分功能的简要介绍:
ds_mod_tools/
├── bin/
│ └── win32/ # Windows 平台下编译后的可执行文件存放目录
├── build/
│ ├── osx/ # macOS 平台下编译后的文件存放目录
│ ├── proj/ # 生成项目文件的目录,包含 makefile 或 Visual Studio 项目文件
│ └── win32/ # Windows 平台下编译后的文件存放目录
├── lib/
│ └── tinydir/ # 一个轻量级的目录操作库
├── pkg/
├── src/
│ ├── premake4.bat # 生成 Windows 平台 Visual Studio 项目文件的批处理脚本
│ ├── premake.sh # 生成 macOS 和 Linux 平台 makefile 的脚本
│ └── ... # 其他源代码文件
├── tools/
│ └── ... # 编译工具和其他相关工具
├── .gitignore # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── LICENSE # 项目许可证文件
└── README.md # 项目说明文件
bin/: 存放编译后的可执行文件和库文件。build/: 存放编译过程中生成的中间文件和最终编译结果。lib/: 包含项目依赖的库文件。pkg/: 存放项目打包文件。src/: 包含项目的所有源代码文件。tools/: 包含项目所需的编译工具和其他辅助工具。.gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。LICENSE: 项目使用的许可证。README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是指用于生成项目构建文件的脚本。以下是两个主要的启动文件:
src/premake4.bat: 在 Windows 平台上,运行此批处理脚本可以生成 Visual Studio 的项目文件。src/premake.sh: 在 macOS 和 Linux 平台上,运行此脚本可以生成 makefile 文件。
例如,在 Windows 平台上,你可以通过以下命令启动项目:
cd src
premake4.bat
这将在 build/proj/ 目录下生成 Visual Studio 的项目文件。
3. 项目的配置文件介绍
Don't Starve Mod Tools 使用 Premake 来生成构建系统,因此主要的配置文件是 Premake 脚本。以下是一些常见的配置步骤:
src/premake4.lua: Premake 配置脚本,定义项目的构建设置和依赖关系。build scripts: 在src/目录下,还有一些用于生成不同平台构建文件的脚本。
例如,以下是 src/premake4.lua 的一个配置片段:
solution "ds_mod_tools"
configurations { "Debug", "Release" }
platforms { "x32", "x64" }
project "ds_mod_tools"
targetdir "build/bin/$(platform)_$(configuration)"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
files { "src/**.cpp", "src/**.h" }
includedirs { "lib/tinydir" }
libdirs { "lib" }
links { "tinydir" }
configuration "Debug"
defines { "DEBUG" }
flags { "Symbols" }
configuration "Release"
defines { "NDEBUG" }
optimize "On"
这段代码定义了项目的配置,包括目标目录、项目类型、语言、源文件、头文件、包含目录、库目录和链接库等。通过修改这个文件,可以调整项目的构建设置以满足不同需求。
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