Polygon Wind Shader 使用指南
项目介绍
Polygon Wind Shader 是一个由 Renan Bomtempo 开发的Unity着色器项目,旨在为低多边形(low-poly)树木模型生成细腻且自然的风动效果。该着色器设计于2017年,由于市面上缺少能够满足视觉需求的风力渲染解决方案,作者决定自行开发。它尤其适用于创造轻柔至中等程度的风吹拂效果,但可能不非常适合极端或强风的表现。为了让更多人受益,即使最近开发者时间有限,仍然将其源码公开在GitHub上,供社区使用与修改。
项目快速启动
安装与设置步骤
-
克隆项目: 首先,从GitHub上克隆Polygon Wind Shader仓库到你的本地。
git clone https://github.com/RenanBomtempo/polygon-wind.git -
导入到Unity: 打开或创建一个新的Unity项目,并将克隆下来的文件夹拖入Assets目录下。
-
应用着色器:
- 选择你想要添加风效的树木模型上的材质。
- 将Polygon Wind Shader应用于该材质。
-
参数调整: 在材质 inspector 中,你可以调整以下参数以适应不同风格的风动效果:
Wind Wave Size: 控制风波的大小。Tree Sway Displacement: 树木摇摆的位移量。Foliage Wiggle Amount: 叶片颤动的程度。Branches Up/Down: 树枝上下移动幅度。Foliage Wiggle Speed: 叶片颤动的速度。
确保你的树模型是单一网格体,以达到最佳效果。
应用案例与最佳实践
-
个体模型应用: 适用单个树木模型时,通过精细调整参数,可以实现更加逼真的摇曳生姿效果,增强场景的真实感。
-
Unity Terrain集成: 将此着色器应用于Unity Terrain上的树木,可以给予整片森林动态的生命力,提升游戏体验的整体质量。注意合理分散参数设置,避免所有树木动作同步,以增加自然感。
典型生态项目
虽然本项目专注于树木的风动效果,但它也可以启发其他类型的环境动画。例如,结合水体着色器模拟水面波动,或是应用类似的原理来让草地随风起伏,这些都能丰富游戏或其他三维交互式项目的生态系统。对于那些致力于打造沉浸式虚拟环境的开发者来说,Polygon Wind Shader是一个极佳的起点,能够促进整个生态环境的互动性和真实度提升。
这个指南提供了快速入门Polygon Wind Shader的基本步骤以及如何利用它来增强你的项目视觉体验的方法。记得根据实际情况调整参数,探索出最适合你的自然环境动画方案。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0105
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
AgentCPM-Explore没有万亿参数的算力堆砌,没有百万级数据的暴力灌入,清华大学自然语言处理实验室、中国人民大学、面壁智能与 OpenBMB 开源社区联合研发的 AgentCPM-Explore 智能体模型基于仅 4B 参数的模型,在深度探索类任务上取得同尺寸模型 SOTA、越级赶上甚至超越 8B 级 SOTA 模型、比肩部分 30B 级以上和闭源大模型的效果,真正让大模型的长程任务处理能力有望部署于端侧。Jinja00