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Donut开源项目下载及安装教程

2024-12-05 21:32:07作者:冯梦姬Eddie

1. 项目介绍

Donut 是由 NVIDIA DevTech 开发的一款实时渲染框架,适用于各种原型渲染器和代码样例。它提供了一系列可重用且具有一定扩展性的渲染通道,可以组合应用到应用程序中,并且拥有一个用于加载场景和维护其组件图的系统。需要注意的是,Donut 不是一个游戏引擎,它不提供创建交互体验的手段,如角色或导航。Donut 源自于 VRWorks Multi-Projection SDK,并在此之后得到了改进和演化。

2. 项目下载位置

您可以在 GitHub 上找到 Donut 项目的存储库,地址为:https://github.com/NVIDIAGameWorks/donut.git

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,请确保您的系统满足以下环境要求:

  • Windows 或 Linux (x64 或 ARM64)
  • CMake 3.10 或更高版本
  • C++ 17 编译器(Visual Studio 2019、GCC 8 或 Clang 6)
  • 一个着色器编译器(FXC 用于 DX11,DXC 用于 DX12,DXC-SPIR-V 用于 Vulkan)

以下为环境配置的步骤示例:

### Windows 系统配置

1. 安装 CMake。
   ![CMake 安装界面](image_path/cmake_install_screenshot.png)
   
2. 安装 Visual Studio 2019,并确保安装了 C++ 17 工具集。
   ![Visual Studio 安装界面](image_path/vs_install_screenshot.png)

请根据实际情况替换 image_path/cmake_install_screenshot.pngimage_path/vs_install_screenshot.png 为您实际安装截图的路径。

4. 项目安装方式

Donut 应该作为子模块包含到一个更大的基于 CMake 的项目中。以下是一般步骤:

  1. 克隆 Donut 存储库到本地。
  2. 在您的 CMake 项目中,添加 Donut 作为子模块。
git clone https://github.com/NVIDIAGameWorks/donut.git
  1. 使用 CMake 配置您的项目,并包含 Donut 的子模块。
mkdir build && cd build
cmake ..
  1. 编译项目。
cmake --build .

5. 项目处理脚本

Donut 项目中包含了一些脚本,用于构建着色器和其他辅助任务。以下是一个示例命令,用于构建着色器:

cmake --build . --target donut_shaders

确保在执行上述命令前已经正确配置了 CMake 和编译环境。

以上就是 Donut 开源项目的下载及安装教程,希望对您有所帮助。

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