Donut开源项目下载及安装教程
2024-12-05 10:12:20作者:冯梦姬Eddie
1. 项目介绍
Donut 是由 NVIDIA DevTech 开发的一款实时渲染框架,适用于各种原型渲染器和代码样例。它提供了一系列可重用且具有一定扩展性的渲染通道,可以组合应用到应用程序中,并且拥有一个用于加载场景和维护其组件图的系统。需要注意的是,Donut 不是一个游戏引擎,它不提供创建交互体验的手段,如角色或导航。Donut 源自于 VRWorks Multi-Projection SDK,并在此之后得到了改进和演化。
2. 项目下载位置
您可以在 GitHub 上找到 Donut 项目的存储库,地址为:https://github.com/NVIDIAGameWorks/donut.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,请确保您的系统满足以下环境要求:
- Windows 或 Linux (x64 或 ARM64)
- CMake 3.10 或更高版本
- C++ 17 编译器(Visual Studio 2019、GCC 8 或 Clang 6)
- 一个着色器编译器(FXC 用于 DX11,DXC 用于 DX12,DXC-SPIR-V 用于 Vulkan)
以下为环境配置的步骤示例:
### Windows 系统配置
1. 安装 CMake。

2. 安装 Visual Studio 2019,并确保安装了 C++ 17 工具集。

请根据实际情况替换 image_path/cmake_install_screenshot.png 和 image_path/vs_install_screenshot.png 为您实际安装截图的路径。
4. 项目安装方式
Donut 应该作为子模块包含到一个更大的基于 CMake 的项目中。以下是一般步骤:
- 克隆 Donut 存储库到本地。
- 在您的 CMake 项目中,添加 Donut 作为子模块。
git clone https://github.com/NVIDIAGameWorks/donut.git
- 使用 CMake 配置您的项目,并包含 Donut 的子模块。
mkdir build && cd build
cmake ..
- 编译项目。
cmake --build .
5. 项目处理脚本
Donut 项目中包含了一些脚本,用于构建着色器和其他辅助任务。以下是一个示例命令,用于构建着色器:
cmake --build . --target donut_shaders
确保在执行上述命令前已经正确配置了 CMake 和编译环境。
以上就是 Donut 开源项目的下载及安装教程,希望对您有所帮助。
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