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使用Unity Figma Bridge,无缝连接设计与游戏开发

2024-05-22 15:10:29作者:滕妙奇
UnityFigmaBridge
Easily bring your Figma Documents, Components, Assets and Prototypes to Unity

项目简介

Unity Figma Bridge 是一个创新的开源工具,它让你能轻松地将Figma设计文档、组件、资产和原型导入到Unity中。只需简单的设置,就可以实现从设计到开发的无缝过渡,非常适合游戏制作、快速原型搭建以及将精心设计的界面引入Unity项目。

Unity Figma Bridge

尝试在线体验WebGL演示Unity Figma Bridge示例,或者查看示例Unity项目GitHub仓库

项目技术分析

Unity Figma Bridge 支持核心Figma元素转换为Unity原生对象,包括原型流的重建和响应式布局。此外,它还提供了SDF渲染器处理基本形状(椭圆、矩形、星形),并创建Figma组件作为预设进行关联。该工具自动下载并生成所需的字体资源,甚至可以绑定Unity MonoBehaviours和字段到Figma对象,确保设计和逻辑同步。

目前,Unity Figma Bridge仅支持Unity 2021.3及其后续版本。

应用场景

  1. 游戏制作:快速将设计图转换成实际的游戏界面。
  2. 原型设计:利用Figma的原型功能在Unity中构建交互式原型,简化工作流程。
  3. 开发协作:设计师和开发者之间共享Figma文件,减少沟通成本,提升效率。

项目特点

  1. 易用性:通过简单设置即可将Figma文档连接到Unity项目,自动化导入资源。
  2. 原型构建:支持Figma原型流的重建,方便创建Unity原型。
  3. 响应式布局:自动适配Figma文档中的约束设置,保证在不同设备上的展示效果。
  4. 字体管理:自动下载缺失的Google Fonts,生成TextMesh Pro字体。
  5. 服务器端矢量图形渲染:优化大型设计文件,降低内存占用。
  6. 行为绑定:利用反射技术,自动将MonoBehaviours绑定到组件,并将按钮事件关联到方法。

配置与使用

通过Unity的包管理器添加项目,输入https://github.com/simonoliver/UnityFigmaBridge.git,然后配置你的Figma文档URL和个人访问令牌。在导入过程中,可以选择只导入特定页面以加快速度或减少导入的资产数量。

当你准备好了,点击“Figma Bridge”菜单栏中的“Sync Document”开始同步。启用“Build Prototype Flow”,即可创建基于Figma原型的Unity场景,开始愉快的游戏开发之旅!

立即加入Unity Figma Bridge的世界,让设计与开发变得更加简单高效。如果有任何问题或建议,请在TwitterMastodon上联系作者。

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