UE4SS终极安装指南:从零基础到高手进阶
2026-02-06 05:44:57作者:钟日瑜
想要在Unreal Engine游戏中体验丰富的Mod功能?UE4SS正是你需要的工具!作为功能强大的LUA脚本系统和C++ Modding API平台,UE4SS为UE4/5游戏提供了完整的Mod注入解决方案。无论你是游戏Mod新手还是资深开发者,本指南都将帮助你快速完成UE4SS安装配置,轻松享受游戏Mod带来的无限乐趣。
环境准备:选择正确的安装版本
在开始安装前,你需要明确自己的使用需求,选择最适合的版本:
基础版 vs 开发者版
- 基础版:适合普通玩家,安装简单无额外窗口
- 开发者版:包含调试工具和控制台功能,适合Mod创作者
选择基础版时下载UE4SS_vX.X.X.zip,选择开发者版则下载zDEV-UE4SS_vX.X.X.zip。如果你追求最新功能且不介意潜在的bug,可以尝试实验版本。
确定游戏可执行目录
这是安装过程中最关键的一步!很多用户因为放错位置导致Mod无法正常工作。
正确方法:
- 右键点击游戏快捷方式 → 选择"打开文件所在位置"
- 查看文件大小,找到最大的.exe文件(通常100MB以上)
- 确认这是游戏主程序,如GameName.exe或GameName-Win64-Shipping.exe
- 不要把文件放在游戏启动器目录(那些小文件只是Steam包装器)
核心安装:三种方法任选其一
方法一:基础安装(推荐新手)
这是最简单直接的安装方式,适合只想玩Mod的普通玩家:
- 下载基础版本压缩包
- 解压所有文件到游戏可执行目录
- 启动游戏,UE4SS将自动注入
方法二:开发者安装
如果你需要进行Mod开发或使用调试功能:
- 下载开发者版本压缩包
- 解压所有文件到游戏可执行目录
- 启动游戏,控制台和GUI控制台将自动显示
方法三:自定义位置安装
如果你希望保持游戏目录整洁,可以使用自定义位置:
- 在任意位置创建UE4SS根目录(如C:/UE4SS/)
- 解压下载的文件到此目录
- 在游戏可执行目录创建
override.txt文件 - 在文件中写入自定义路径(绝对或相对路径均可)
功能验证:确认安装成功
安装完成后,通过以下方法验证UE4SS是否正常运行:
快捷键测试
启动游戏后按@键或F10,看看控制台是否正常弹出。这是最直观的验证方式。
日志检查
查看UE4SS.log文件,确认:
- 文件在UE4SS主DLL同一文件夹下创建
- 日志文件包含新的时间戳
- 没有出现错误信息
GUI控制台验证
在配置中启用GUI控制台,确认可以正常显示为独立窗口。
高级配置:解锁更多功能
多游戏支持配置
为每个游戏创建独立的工作目录,实现一套UE4SS服务多个游戏:
- 在UE4SS根目录下为每个游戏创建文件夹(如C:/UE4SS/Game1/)
- 将配置文件放入相应文件夹
- 游戏目录只需保留dwmapi.dll文件
命令行选项
当通过代理DLL安装时,RE-UE4SS支持以下命令行选项:
--disable-ue4ss:临时禁用UE4SS而不卸载--ue4ss-path <path>:指定UE4SS.dll的自定义路径
多Mod目录管理
通过UE4SS-settings.ini文件加载来自多个目录的Mod:
[Overrides]
; 使用+前缀添加额外Mod目录,使用-前缀移除
+ModsFolderPaths = ../SharedMods
+ModsFolderPaths = C:/MyMods
常见问题解决方案
游戏无法启动
如果安装后游戏无法启动,尝试以下解决方案:
- 检查文件位置:确保所有文件都在游戏主程序同一目录
- 验证版本兼容性:下载的UE4SS版本要匹配游戏版本
- 检查防病毒软件:暂时关闭可能误报的安全软件
紧急修复步骤
遇到严重问题时:
- 删除dwmapi.dll文件
- 重新解压UE4SS压缩包
- 添加安全软件白名单
- 重启电脑后再次尝试
持续学习与进阶
官方文档资源
- 完整安装指南:docs/installation-guide
- Lua API文档:docs/lua-api
- C++ API指南:docs/cpp-api
社区交流
加入相关社区获取更多安装技巧和支持,与其他用户分享经验。
核心要点总结
成功安装UE4SS的关键在于:
- 找对目录:确保文件放在游戏可执行目录
- 选对版本:根据需求选择基础版或开发者版
- 验证结果:通过快捷键和日志确认安装成功
记住这些要点,你就能轻松完成UE4SS安装,开启游戏Mod的精彩世界!现在就去尝试安装吧,你会发现原来如此简单!
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