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KinoStreak 项目使用教程

2024-08-16 20:25:45作者:凌朦慧Richard

1. 项目的目录结构及介绍

KinoStreak 是一个用于 Unity 的变形镜头光晕效果插件。以下是项目的目录结构及其介绍:

KinoStreak/
├── Assets/
│   ├── Kino/
│   │   ├── Streak/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   └── StreakEditor.cs
│   │   │   ├── Resources/
│   │   │   │   └── StreakShader.shader
│   │   │   ├── Streak.cs
│   │   │   └── StreakRenderer.cs
│   │   └── README.md
│   └── README.md
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── ProjectVersion.txt
└── README.md

目录结构说明:

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Kino/: KinoStreak 插件的主要目录。
      • Streak/: 包含 Streak 效果的核心文件。
        • Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
          • StreakEditor.cs: 用于自定义 Streak 效果的编辑器界面。
        • Resources/: 包含资源文件。
          • StreakShader.shader: 实现 Streak 效果的着色器。
        • Streak.cs: 控制 Streak 效果的主要脚本。
        • StreakRenderer.cs: 负责渲染 Streak 效果的脚本。
    • README.md: 项目的主要说明文件。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
    • manifest.json: 定义项目依赖的包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
    • ProjectVersion.txt: 记录 Unity 项目的版本信息。
  • README.md: 项目的主要说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

KinoStreak 项目的启动文件主要是 Streak.csStreakRenderer.cs

Streak.cs

Streak.cs 是控制 Streak 效果的主要脚本。它负责初始化效果、设置参数以及管理效果的生命周期。以下是 Streak.cs 的主要功能:

  • 初始化效果: 在 Unity 启动时初始化 Streak 效果。
  • 设置参数: 允许用户通过编辑器界面设置 Streak 效果的参数,如强度、颜色等。
  • 管理生命周期: 处理效果的启用和禁用,以及在场景切换时的资源释放。

StreakRenderer.cs

StreakRenderer.cs 负责渲染 Streak 效果。它使用 StreakShader.shader 来实现视觉效果。以下是 StreakRenderer.cs 的主要功能:

  • 渲染效果: 使用着色器渲染 Streak 效果。
  • 优化性能: 通过优化渲染流程来提高性能。

3. 项目的配置文件介绍

KinoStreak 项目的配置文件主要是 manifest.jsonProjectVersion.txt

manifest.json

manifest.json 是 Unity 项目的包管理文件,定义了项目依赖的包。以下是 manifest.json 的主要内容:

{
  "dependencies": {
    "com.unity.render-pipelines.core": "7.3.1",
    "com.unity.shadergraph": "7.3.1",
    ...
  }
}

ProjectVersion.txt

ProjectVersion.txt 记录了 Unity 项目的版本信息。以下是 ProjectVersion.txt 的内容示例:

m_EditorVersion: 2019.4.13f1
m_EditorVersionWithRevision: 2019.4.13f1 (0612c96cf1ff)

通过这些配置文件,可以确保项目在不同环境下的一致性和兼容性。


以上是 KinoStreak 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助您更好地理解和使用 KinoStreak 插件。

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