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ByNameModding BNM-Android 项目下载与安装教程

2024-12-09 23:09:17作者:宣利权Counsellor

1. 项目介绍

ByNameModding BNM-Android 是一个专门为 Android 平台上基于 il2cpp 的游戏开发设计的库。它允许开发者通过类、方法和字段名称来修改游戏,支持添加自定义类、字段和方法,甚至可以在游戏中使用基本的 C# 结构体。该库需要 C++20 或以上版本,并且与 Unity 游戏的 AssetBundles 兼容。

2. 项目下载位置

项目托管在 GitHub 上,下载位置为:ByNameModding/BNM-Android

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,确保你的开发环境已经配置了以下内容:

  • Android Studio
  • CMake
  • NDK
  • C++20 或以上版本的编译器

以下是一张配置 Android Studio 的示例图片:

![Android Studio 配置示例](image_path_example.jpg)

请注意,这里的 image_path_example.jpg 应替换为实际的图片路径。

4. 项目安装方式

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/ByNameModding/BNM-Android.git
    
  2. 将克隆的项目文件夹添加到你的项目中。

  3. 设置 C++ 版本为 20 或更高。

  4. 在你的项目的 Android.mk 文件中添加以下内容:

    BNM_PATH := $(LOCAL_PATH)/path/to/ByNameModding
    LOCAL_C_INCLUDES += $(BNM_PATH)/include $(BNM_PATH)/external/include
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES += BNM
    
  5. 如果你使用的是 CMake,在 CMakeLists.txt 文件中添加以下内容:

    add_subdirectory(path/to/ByNameModding EXCLUDE_FROM_ALL)
    get_property(BNM_INCLUDE_DIRECTORIES TARGET BNM PROPERTY BNM_INCLUDE_DIRECTORIES)
    target_include_directories(Your_lib_name PUBLIC ${BNM_INCLUDE_DIRECTORIES})
    target_link_libraries(Your_lib_name PUBLIC BNM)
    

5. 项目处理脚本

ByNameModding BNM-Android 项目中包含了一些示例和处理脚本,你可以在项目的 examples 文件夹中找到这些示例。根据你的具体需求,你可以修改这些脚本来适配你的项目。

确保遵循项目的官方文档,以便更好地理解如何使用和处理这些脚本。

以上就是 ByNameModding BNM-Android 项目的下载与安装教程,希望对你有所帮助。

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