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-SKYNET-Steam-Emulator 的项目扩展与二次开发

2025-05-28 01:31:43作者:裴麒琰

项目的基础介绍

-SKYNET-Steam-Emulator 是一个开源项目,旨在替代原始的 steam_api.dll 文件,实现局域网内无需互联网连接即可玩蒸汽游戏的功能。该项目目前处于初期阶段,尚未对所有游戏完全功能正常,但它为游戏爱好者提供了一种新的可能性。

项目的核心功能

  • DLL 替换:通过替换游戏中的 steam_api.dll 文件,实现局域网模式下的游戏运行。
  • 用户统计管理:保存和加载本地文件夹中的用户统计信息。
  • 成就管理:保存和加载本地文件夹中的用户成就。
  • 网络通信:支持客户端之间通过可配置端口进行网络通信。
  • 外接插件系统:支持加载外部插件与模拟器通信。
  • 游戏内语音:具备完全功能的语音系统。

项目使用了哪些框架或库?

该项目主要使用了以下框架或库:

  • .NET Framework:项目的主要开发框架。
  • CEFSharp 或 Gecko:用于实现外部覆盖和网页功能的浏览器引擎。
  • MongoDB:用于数据存储的本地 MongoDB 服务器。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构如下:

  • Root client folder:包含客户端文件。
    • x64:64位版本的 SteamAPI.dll 文件。
    • x86:32位版本的 SteamAPI.dll 文件。
    • Data:包含客户端库、缓存、注入器、网页文件、统计数据和游戏文件等。
  • Root server folder:包含服务器文件。
    • Data:包含服务器库、缓存、MongoDB 服务器和服务器文件等。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  • 完善游戏支持:目前项目支持的游戏有限,可以尝试增加更多游戏引擎的兼容性,如 Source 2、Unity 3D 等。
  • 增强网络功能:可以优化网络通信机制,提高稳定性和速度,增加对更多网络协议的支持。
  • 插件系统扩展:开发更多插件,提供更多定制化功能,如自定义游戏内聊天、额外的统计功能等。
  • 用户界面优化:改进用户界面,使其更加友好和易于使用。
  • 跨平台支持:考虑将项目移植到其他平台,如 Linux 或 macOS。
  • 系统稳定性提升:加强项目稳定性,确保运行可靠性。
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