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Estragonia 项目下载及安装教程

2024-12-09 04:35:00作者:史锋燃Gardner

1. 项目介绍

Estragonia 是一个桥梁项目,允许在 Godot 游戏引擎中使用强大的 Avalonia UI 框架。它通过 Vulkan 进行 GPU 加速,这是 Godot 4 中使用的主要渲染器。Estragonia 的目标是为 Godot 开发者提供一个无缝集成 Avalonia UI 的解决方案,从而在游戏开发中利用 Avalonia 的丰富功能。

2. 项目下载位置

要下载 Estragonia 项目,请访问项目的 GitHub 仓库。你可以通过以下步骤进行下载:

  1. 打开终端或命令提示符。

  2. 使用 git clone 命令下载项目:

    git clone https://github.com/MrJul/Estragonia.git
    

    这将把项目克隆到你的本地机器上。

3. 项目安装环境配置

在安装 Estragonia 之前,你需要确保你的开发环境满足以下要求:

  • Godot 4.3.0 或更高版本,并启用了 .NET 支持。
  • .NET SDK 已安装。
  • NuGet 包管理器已配置。

环境配置示例

以下是配置环境的步骤:

  1. 安装 Godot 4.3.0

    • 下载并安装 Godot 4.3.0 或更高版本。
    • 确保在 Godot 中启用了 .NET 支持。
  2. 安装 .NET SDK

    • 下载并安装最新版本的 .NET SDK。
  3. 配置 NuGet 包管理器

    • 确保你的开发环境中已配置 NuGet 包管理器。

环境配置图片示例

Godot 安装界面

.NET SDK 安装界面

4. 项目安装方式

安装 Estragonia 的步骤如下:

  1. 打开 Godot 项目

    • 打开你的 Godot 项目。
  2. 安装 NuGet 包

    • 在 Godot 项目中,打开终端或命令提示符。

    • 导航到你的项目目录。

    • 使用以下命令安装 Estragonia NuGet 包:

      dotnet add package JLeb.Estragonia
      
  3. 初始化 Avalonia 应用程序

    • 在你的 Godot C# 项目中,初始化 Avalonia 应用程序:

      AvaloniaXamlLoader.Load(this);
      
  4. 添加 Godot 控制节点

    • 在你的 Godot 场景中,添加一个控制节点,并为其分配一个继承自 JLeb.Estragonia.AvaloniaControl 的脚本。
    • 将 Avalonia 视图分配给该节点的 Control 属性。

5. 项目处理脚本

Estragonia 项目包含多个处理脚本,用于在 Godot 中集成 Avalonia UI。以下是一个简单的示例脚本:

using Godot;
using JLeb.Estragonia;

public class MyAvaloniaControl : AvaloniaControl
{
    public override void _Ready()
    {
        base._Ready();
        AvaloniaXamlLoader.Load(this);
    }
}

这个脚本展示了如何在 Godot 中使用 Estragonia 集成 Avalonia UI。


通过以上步骤,你应该能够成功下载、安装并配置 Estragonia 项目,并在 Godot 中使用 Avalonia UI 进行开发。

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