KinoAqua 水彩效果开源项目下载与安装教程
2024-12-03 04:00:25作者:冯爽妲Honey
1. 项目介绍
KinoAqua 是一个为 Unity URP(通用渲染管线)/HDRP(高清晰渲染管线)设计的自定义后处理效果,可以创建水彩画效果。该效果的着色器实现受到了 Florian Berger(flockaroo)在 Shadertoy 上创作的一个效果的启发。请注意,这个着色器尚未针对实用性进行充分优化,尽管它兼容大多数平台,但在一些设备(如移动设备)上可能会运行得比较慢。
2. 项目下载位置
您可以在以下 GitHub 仓库地址找到 KinoAqua 项目源代码:https://github.com/keijiro/KinoAqua
3. 项目安装环境配置
Unity 版本要求
确保您的 Unity 版本为 2022.3 或更新版本。以下是 Unity 编辑器的版本检查界面示例:

安装 Package Manager
在 Unity 编辑器中,您需要确保安装了 Package Manager。以下是 Package Manager 的安装界面示例:

4. 项目安装方式
使用 Unity 包管理器安装
-
打开 Unity 编辑器,在菜单栏选择“Window” > “Package Manager”。
-
在 Package Manager 界面中,点击左上角的“+”按钮,选择“Add Scoped Registry”。
-
在弹出的窗口中,输入以下信息:
- 名称:Keijiro
- URL:[此处输入正确的 URL]
- 范围:jp.keijiro
-
点击“Add”后,在“My Registries”标签下找到 KinoAqua 包并安装。
以下是安装过程中的界面示例:


手动安装
如果您选择手动安装,请按照以下步骤操作:
- 下载 KinoAqua 包文件。
- 将下载的包文件放入 Unity 项目中的 Assets 文件夹下。
- 根据项目指引进行后续步骤。
5. 项目处理脚本
KinoAqua 的使用涉及在 Unity 编辑器中将特定的效果特征添加到渲染器特征列表中,并添加相应的组件到相机对象上。以下是相关脚本使用的示例:
- 对于 URP,需要添加
Aqua Effect Feature到渲染器特征列表,并在相机对象上添加Aqua Effect组件。 - 对于 HDRP,需要在 HDRP 全局设置中添加
Kino/PostProcessing/Aqua到自定义后处理顺序列表中。
以下是编辑器中配置效果的界面示例:


请替换 image_path_here_x 为实际图片路径。
以上步骤完成后,您就可以在 Unity 项目中应用 KinoAqua 水彩效果了。
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