MAA外服适配与游戏版本兼容
MAA(MaaAssistantArknights)作为一款面向多服务器版本的明日方舟游戏助手,面临着不同服务器版本间的显著差异挑战。这些差异主要体现在界面语言、UI布局、功能发布时间、游戏内容等多个方面。为了确保在各个服务器上都能提供稳定可靠的服务,MAA采用了系统化的多版本兼容策略,包括分层资源管理架构、包名映射与客户端识别、动态资源加载策略、模板图片差异化处理、文本识别多语言支持、版本特性功能开关、自动化差异检测工具以及持续集成与测试验证等多层次技术方案。
多服务器版本差异处理策略
MAA(MaaAssistantArknights)作为一款面向多服务器版本的明日方舟游戏助手,面临着不同服务器版本间的显著差异挑战。这些差异主要体现在界面语言、UI布局、功能发布时间、游戏内容等多个方面。为了确保在各个服务器上都能提供稳定可靠的服务,MAA采用了系统化的多版本兼容策略。
分层资源管理架构
MAA采用分层资源管理架构来处理多服务器版本的差异,核心设计理念是"国服为基础,外服为扩展":
graph TB
A[资源加载器] --> B[国服基础资源]
A --> C[外服扩展资源]
B --> D[resource/template]
B --> E[resource/tasks.json]
C --> F[resource/global/YoStarEN]
C --> G[resource/global/YoStarJP]
C --> H[resource/global/YoStarKR]
C --> I[resource/global/txwy]
F --> J[模板覆盖]
F --> K[任务配置覆盖]
style B fill:#e1f5fe
style C fill:#f3e5f5
这种架构确保了:
- 基础兼容性:外服缺失的资源自动回退到国服版本
- 灵活覆盖:外服特有的配置可以覆盖国服默认设置
- 模块化维护:各服务器资源独立管理,互不干扰
包名映射与客户端识别
MAA通过配置文件建立服务器类型与包名的映射关系,实现自动化的客户端识别:
{
"packageName": {
"Official": "com.hypergryph.arknights",
"Bilibili": "com.hypergryph.arknights.bilibili",
"YoStarEN": "com.YoStarEN.Arknights",
"YoStarJP": "com.YoStarJP.Arknights",
"YoStarKR": "com.YoStarKR.Arknights",
"txwy": "tw.txwy.and.arknights"
}
}
这种映射机制使得MAA能够:
- 自动识别当前运行的客户端类型
- 加载对应的资源文件集合
- 执行服务器特定的操作逻辑
动态资源加载策略
MAA的资源加载器采用智能的动态加载策略,根据当前服务器类型按优先级加载资源:
sequenceDiagram
participant User
participant MAA
participant Loader
participant BaseRes
participant GlobalRes
User->>MAA: 选择服务器类型
MAA->>Loader: 加载基础资源
Loader->>BaseRes: 读取国服模板
Loader->>GlobalRes: 读取外服覆盖
Loader-->>MAA: 合并资源结果
MAA-->>User: 初始化完成
模板图片差异化处理
针对不同服务器的UI差异,MAA实现了精细化的模板图片管理:
| 处理策略 | 实施方式 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 直接复用 | 忽略列表管理 | 无文字图标、通用UI元素 |
| 尺寸调整 | ROI区域适配 | 文字长度差异导致的布局变化 |
| 完全替换 | 外服专属模板 | 语言完全不同的界面元素 |
ROI(Region of Interest)区域的计算公式:
amplified_roi = (x - padding, y - padding, width + 2*padding, height + 2*padding)
其中padding用于确保识别区域的容错性。
文本识别多语言支持
MAA的OCR系统支持多语言文本识别,处理策略包括:
// 文本识别任务配置示例
{
"Award@ReceiveAward": {
"text": ["领取", "Receive", "受け取る", "받기"],
"roi": [426, 272, 177, 201],
"isAscii": false
}
}
多语言文本处理特点:
- 子串匹配:支持目标文本的子串识别,提高容错率
- 优先级队列:按服务器类型优先匹配对应语言文本
- 回退机制:识别失败时自动尝试其他语言版本
版本特性功能开关
针对不同服务器的功能发布时间差异,MAA采用功能开关机制:
# 功能兼容性检查逻辑
def check_feature_compatibility(server_type, feature_name):
# 获取服务器版本信息
server_version = get_server_version(server_type)
feature_min_version = get_feature_min_version(feature_name)
# 版本比较逻辑
if server_version >= feature_min_version:
return True
else:
logging.warning(f"功能 {feature_name} 在 {server_type} 服务器不可用")
return False
自动化差异检测工具
MAA提供了专门的工具来自动化检测服务器间差异:
# 检测缺失的模板图片
python FindMissingTemplates.py YoStarEN YoStarJP
# 检测需要翻译的文本
python FindMissingJsonTranslate.py YoStarKR
这些工具能够:
- 自动比较国服与外服的资源差异
- 生成缺失资源列表供贡献者参考
- 提供标准化的外服适配工作流程
持续集成与测试验证
MAA建立了完善的多服务器测试体系:
| 测试类型 | 测试内容 | 验证重点 |
|---|---|---|
| 冒烟测试 | 基础功能验证 | 各服务器启动、登录、基础操作 |
| 回归测试 | 版本更新验证 | 新功能在各服务器的兼容性 |
| 专项测试 | 服务器特性验证 | 特定服务器的独有功能 |
通过上述多层次的策略和技术方案,MAA成功实现了对多个服务器版本的高效兼容管理,为全球玩家提供了统一的优质游戏辅助体验。
游戏资源更新与同步机制
MAA(MaaAssistantArknights)作为一款专业的明日方舟游戏助手,其核心功能依赖于精准的游戏资源识别和处理能力。为了确保在不同服务器版本和游戏更新后仍能正常工作,MAA实现了一套完善的游戏资源更新与同步机制。这套机制不仅支持国服资源,还全面覆盖国际服(美服)、日服、韩服、繁中服等多个海外版本。
资源更新架构设计
MAA的资源更新系统采用模块化设计,通过专门的ResourceUpdater工具实现自动化资源同步。整个更新流程基于多线程并行处理,能够高效地处理各类游戏资源数据。
flowchart TD
A[资源更新启动] --> B[官方数据目录读取]
A --> C[海外数据目录读取]
B --> D[国服资源处理]
C --> E[多服资源并行处理]
D --> F[关卡数据更新]
D --> G[基建数据更新]
D --> H[干员信息更新]
D --> I[版本信息更新]
E --> J[英文服资源处理]
E --> K[日文服资源处理]
E --> L[韩文服资源处理]
E --> M[繁中服资源处理]
F --> N[生成stages.json]
G --> O[生成infrast数据]
H --> P[生成battle chars信息]
I --> Q[生成version信息]
J --> R[OCR文本替换]
K --> R
L --> R
M --> R
N --> S[资源目录整合]
O --> S
P --> S
Q --> S
R --> S
S --> T[更新完成]
多服务器资源同步机制
MAA支持同时处理多个服务器的游戏资源,每个服务器都有独立的资源目录结构:
| 服务器类型 | 数据目录标识 | 资源输出路径 |
|---|---|---|
| 国际服(美服) | en | global/YoStarEN/resource |
| 日服 | jp | global/YoStarJP/resource |
| 韩服 | kr | global/YoStarKR/resource |
| 繁中服 | tw | global/txwy/resource |
| 国服 | official | resource(根目录) |
核心资源处理模块
1. 关卡数据更新
关卡数据是MAA识别的核心,更新过程包括:
bool update_stages_data(const fs::path& overseas_data_dir, const fs::path& resource_dir)
{
// 从海外数据目录读取关卡信息
// 转换为MAA可识别的格式
// 生成stages.json配置文件
return true;
}
2. 基建模板更新
基建功能的自动化依赖于精确的模板匹配:
bool update_infrast_templates(const fs::path& input_dir, const fs::path& output_dir)
{
// 处理建筑技能数据
// 生成基础设施模板
// 保存到template/infrast目录
return true;
}
3. 多语言OCR文本替换
针对海外服的特殊处理机制:
bool ocr_replace_overseas(const fs::path& input_dir,
const fs::path& tasks_base_path,
const fs::path& base_dir)
{
// 识别不同语言的游戏文本
// 进行OCR文本映射和替换
// 生成对应语言的识别配置
return true;
}
版本兼容性处理
MAA通过版本信息文件确保资源与游戏版本的匹配:
bool update_version_info(const fs::path& input_dir, const fs::path& output_dir)
{
// 解析游戏版本数据
// 生成版本兼容性配置
// 确保资源与游戏版本同步
return true;
}
并行处理优化
资源更新采用多线程并行处理,显著提升效率:
std::thread stages_thread([&]() {
if (!update_stages_data(overseas_data_dir, resource_dir)) {
error_occurred.store(true);
}
});
std::thread levels_thread([&]() {
if (!update_levels_json(official_data_dir / "levels.json",
resource_dir / "Arknights-Tile-Pos")) {
error_occurred.store(true);
}
});
// 等待所有线程完成
stages_thread.join();
levels_thread.join();
资源验证与错误处理
MAA实现了完善的错误处理机制:
std::atomic<bool> error_occurred(false);
// 每个处理线程检查错误状态
std::thread version_thread([&]() {
if (error_occurred.load()) {
return; // 如果已有错误发生,直接返回
}
// 正常的处理逻辑
});
自动化更新脚本
除了C++工具,MAA还提供了Shell脚本用于资源部署:
#!/bin/sh
TargetDir=""
if [ $1 ]; then
TargetDir=$1
else
echo "Please enter TargetDir"
exit 1
fi
mkdir -p $TargetDir
cp -r "../resource/" $TargetDir
cp -r "../src/Python" $TargetDir
exit 0
资源目录结构
更新后的资源目录采用标准化结构:
resource/
├── global/
│ ├── YoStarEN/
│ │ └── resource/
│ ├── YoStarJP/
│ │ └── resource/
│ ├── YoStarKR/
│ │ └── resource/
│ └── txwy/
│ └── resource/
├── template/
│ └── infrast/
├── Arknights-Tile-Pos/
├── stages.json
├── recruitment.json
└── version.json
更新流程时序图
sequenceDiagram
participant User
participant Updater
participant OfficialRepo
participant OverseasRepo
participant ResourceDir
User->>Updater: 执行资源更新
Updater->>OfficialRepo: 拉取国服数据
Updater->>OverseasRepo: 拉取海外服数据
Updater->>Updater: 并行处理各服资源
Updater->>ResourceDir: 生成关卡数据(stages.json)
Updater->>ResourceDir: 生成基建模板
Updater->>ResourceDir: 生成干员信息
Updater->>ResourceDir: 生成版本配置
Updater->>ResourceDir: OCR文本替换(海外服)
Updater->>User: 更新完成报告
这套资源更新与同步机制确保了MAA能够及时适应游戏更新,为不同服务器的玩家提供稳定可靠的服务。通过自动化的处理流程和并行的优化设计,MAA能够在短时间内完成大量资源的处理和同步工作。
界面布局自适应识别技术
MAA(MaaAssistantArknights)作为一款跨平台的明日方舟游戏辅助工具,其核心能力之一就是能够智能识别和处理不同分辨率、不同设备上的游戏界面。界面布局自适应识别技术是MAA实现多设备兼容和外服适配的关键技术,它通过多种图像处理和机器学习技术,确保在不同屏幕尺寸和分辨率下都能准确识别游戏元素。
核心技术原理
MAA的界面自适应识别技术基于以下几个核心组件:
1. 分辨率自适应缩放系统
MAA内置了一套智能的分辨率缩放系统,通过ControlScaleProxy类实现屏幕坐标的自动转换:
// 默认基准分辨率
static constexpr int WindowWidthDefault = 1280;
static constexpr int WindowHeightDefault = 720;
// 缩放比例计算
double cur_ratio = static_cast<double>(width) / static_cast<double>(height);
constexpr double DefaultRatio = static_cast<double>(WindowWidthDefault) /
static_cast<double>(WindowHeightDefault);
if (cur_ratio >= DefaultRatio ||
std::fabs(cur_ratio - DefaultRatio) < DoubleDiff) {
// 宽屏或16:9屏幕,按高度计算缩放
int scale_width = static_cast<int>(cur_ratio * WindowHeightDefault);
m_scale_size = std::make_pair(scale_width, WindowHeightDefault);
m_control_scale = static_cast<double>(height) /
static_cast<double>(WindowHeightDefault);
} else {
// 其他比例屏幕,按宽度计算
int scale_height = static_cast<int>(WindowWidthDefault / cur_ratio);
m_scale_size = std::make_pair(WindowWidthDefault, scale_height);
m_control_scale = static_cast<double>(width) /
static_cast<double>(WindowWidthDefault);
}
2. 多模板匹配算法
MAA采用多种模板匹配算法来处理不同场景下的界面识别需求:
flowchart TD
A[图像输入] --> B{预处理}
B --> C[RGB转换]
B --> D[灰度转换]
B --> E[HSV转换]
C --> F[模板匹配]
D --> F
E --> F
F --> G{匹配方法选择}
G --> H[CCOEFF_NORMED<br/>标准相关系数]
G --> I[RGBCount<br/>RGB颜色计数]
G --> J[HSVCount<br/>HSV颜色计数]
H --> K[结果分析]
I --> K
J --> K
K --> L[置信度评分]
L --> M{是否通过阈值}
M -->|是| N[识别成功]
M -->|否| O[识别失败]
3. 智能ROI(感兴趣区域)处理
MAA通过动态ROI计算来优化识别性能:
// ROI自适应调整示例
void asst::DepotImageAnalyzer::resize()
{
m_resized_rect = Task.get("DepotMatchData")->roi;
cv::Size d_size(m_resized_rect.width, m_resized_rect.height);
cv::resize(m_image, m_image_resized, d_size, 0, 0, cv::INTER_AREA);
cv::resize(m_image_draw, m_image_draw_resized, d_size, 0, 0, cv::INTER_AREA);
}
自适应识别流程
MAA的界面识别遵循一个标准化的处理流程:
sequenceDiagram
participant C as 控制器
participant P as 缩放代理
participant M as 匹配器
participant T as 模板资源
C->>P: 获取屏幕截图
P->>P: 计算缩放比例
P->>M: 发送缩放后图像
M->>T: 请求模板资源
T->>M: 返回模板图像
M->>M: 执行多方法匹配
M->>M: 计算置信度得分
M->>P: 返回识别结果
P->>C: 转换坐标并执行操作
关键技术特性
1. 多分辨率支持
MAA支持从720p到4K等多种分辨率,通过智能缩放确保界面元素的正确定位:
| 分辨率类型 | 处理方式 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 标准16:9 | 高度基准缩放 | 大多数模拟器 |
| 超宽屏 | 宽度基准缩放 | 平板设备 |
| 非标准比例 | 智能选择基准 | 特殊设备 |
2. 颜色空间处理
MAA使用多种颜色空间来提高识别准确率:
// 多颜色空间处理
cv::Mat image_match, image_count, image_gray;
cv::Mat templ_match, templ_count, templ_gray;
cv::cvtColor(image, image_match, cv::COLOR_BGR2RGB); // RGB空间
cv::cvtColor(templ, templ_match, cv::COLOR_BGR2RGB);
cv::cvtColor(image, image_gray, cv::COLOR_BGR2GRAY); // 灰度空间
cv::cvtColor(templ, templ_gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);
if (method == MatchMethod::HSVCount) {
cv::cvtColor(image, image_count, cv::COLOR_BGR2HSV); // HSV空间
cv::cvtColor(templ, templ_count, cv::COLOR_BGR2HSV);
}
3. 掩码和颜色范围处理
MAA支持复杂的掩码和颜色范围配置,以适应不同服务器的界面差异:
auto calc_mask = [](const MatchTaskInfo::Ranges mask_ranges,
const cv::Mat& templ,
const cv::Mat& templ_gray,
bool with_close) -> std::optional<cv::Mat> {
cv::Mat mask = cv::Mat::zeros(templ_gray.size(), CV_8UC1);
for (const auto& range : mask_ranges) {
cv::Mat current_mask;
if (std::holds_alternative<MatchTaskInfo::GrayRange>(range)) {
// 灰度范围掩码
const auto& gray_range = std::get<MatchTaskInfo::GrayRange>(range);
cv::inRange(templ_gray, gray_range.first, gray_range.second, current_mask);
} else if (std::holds_alternative<MatchTaskInfo::ColorRange>(range)) {
// 颜色范围掩码
const auto& color_range = std::get<MatchTaskInfo::ColorRange>(range);
cv::inRange(templ, color_range.first, color_range.second, current_mask);
}
cv::bitwise_or(mask, current_mask, mask);
}
return mask;
};
外服适配实践
在外服适配过程中,界面布局自适应识别技术发挥了关键作用:
- 模板差异化处理:为不同服务器创建专用的模板资源
- 颜色配置调整:根据服务器UI色调差异调整颜色识别参数
- 布局微调:针对不同语言的文本布局进行自适应调整
- 分辨率兼容:确保从手机到平板的各种设备都能正常使用
性能优化策略
MAA通过以下策略确保自适应识别的性能:
| 优化策略 | 实现方式 | 效果 |
|---|---|---|
| 模板缓存 | 预加载常用模板 | 减少IO操作 |
| ROI优化 | 动态计算感兴趣区域 | 减少处理面积 |
| 多线程 | 并行处理多个识别任务 | 提高吞吐量 |
| 智能重试 | 失败时自动调整参数 | 提高鲁棒性 |
界面布局自适应识别技术是MAA能够在多设备、多服务器环境下稳定运行的核心保障。通过精密的图像处理算法和智能的适配策略,MAA确保了用户在不同环境下都能获得一致的良好体验。
版本迭代兼容性保障方案
MAA项目作为一款跨服多版本的明日方舟游戏助手,面临着国服、国际服、日服、韩服、繁中服等多个服务器版本迭代的兼容性挑战。项目团队通过一套系统化的版本兼容性保障机制,确保各服用户在不同游戏版本下都能获得稳定可靠的使用体验。
多版本配置文件管理架构
MAA采用分层配置架构来管理不同服务器的版本兼容性:
flowchart TD
A[主配置文件 config.json] --> B[服务器类型配置]
B --> C[国服 Official]
B --> D[国际服 YoStarEN]
B --> E[日服 YoStarJP]
B --> F[韩服 YoStarKR]
B --> G[繁中服 txwy]
A --> H[连接配置]
H --> I[通用配置 General]
H --> J[模拟器专用配置]
J --> K[BlueStacks]
J --> L[MuMuEmulator12]
J --> M[LDPlayer]
J --> N[WSA]
A --> O[平台差异配置]
O --> P[iOS适配]
O --> Q[Android适配]
配置文件采用JSON格式,通过packageName字段区分不同服务器客户端的包名标识:
{
"packageName": {
"Official": "com.hypergryph.arknights",
"Bilibili": "com.hypergryph.arknights.bilibili",
"YoStarEN": "com.YoStarEN.Arknights",
"YoStarJP": "com.YoStarJP.Arknights",
"YoStarKR": "com.YoStarKR.Arknights",
"txwy": "tw.txwy.and.arknights"
}
}
版本检测与兼容性验证机制
MAA实现了智能版本检测系统,通过多种方式确保版本兼容性:
// 版本检测核心代码示例
bool asst::PlayToolsController::check_version()
{
uint32_t version = 0;
try {
asio::read(m_socket, asio::buffer(&version, sizeof(version)));
} catch (const std::exception& e) {
Log.error("Cannot get MaaTools version:", e.what());
return false;
}
version = socket_ops::network_to_host_long(version);
if (version < MinimalVersion) {
Log.error("Unsupported MaaTools version:", version);
return false;
}
return true;
}
版本兼容性验证流程如下:
sequenceDiagram
participant User
participant MAA as MAA核心
participant Controller as 控制器
participant Game as 游戏客户端
User->>MAA: 启动任务
MAA->>Controller: 获取客户端类型
Controller->>Game: 检测包名和版本
Game-->>Controller: 返回版本信息
Controller->>MAA: 版本验证结果
alt 版本兼容
MAA->>User: 开始执行任务
else 版本不兼容
MAA->>User: 提示版本不兼容
end
服务器类型动态适配系统
MAA通过客户端类型参数实现多服动态适配:
// 客户端类型处理核心类
class StartGameTaskPlugin : public AbstractTaskPlugin {
public:
StartGameTaskPlugin& set_client_type(std::string client_type) noexcept;
private:
std::string m_client_type = "";
};
// 控制器接口定义
class ControllerAPI {
public:
virtual bool start_game(const std::string& client_type) = 0;
virtual bool stop_game(const std::string& client_type) = 0;
};
服务器类型适配流程采用策略模式:
| 服务器类型 | 包名标识 | 适配状态 | 主要特性 |
|---|---|---|---|
| 国服 Official | com.hypergryph.arknights | ✅ 完全支持 | 原生支持,功能最全 |
| B站服 Bilibili | com.hypergryph.arknights.bilibili | ✅ 完全支持 | 与国服基本一致 |
| 国际服 YoStarEN | com.YoStarEN.Arknights | ✅ 主要功能支持 | 英文界面,活动时间差异 |
| 日服 YoStarJP | com.YoStarJP.Arknights | ✅ 主要功能支持 | 日文界面,时区差异 |
| 韩服 YoStarKR | com.YoStarKR.Arknights | ✅ 主要功能支持 | 韩文界面,活动差异 |
| 繁中服 txwy | tw.txwy.and.arknights | ✅ 主要功能支持 | 繁体中文,版本进度差异 |
向后兼容性保障策略
MAA采用多重保障机制确保向后兼容性:
- API版本控制:所有外部接口都包含版本标识,确保旧版本客户端能够正常连接
- 配置回退机制:当新版本配置出现问题时,自动回退到上一个稳定版本
- 功能特性检测:运行时检测游戏客户端支持的功能特性,动态调整行为
// 功能特性检测示例
std::optional<std::string> GeneralConfig::get_package_name(
const std::string& client_type) const
{
if (auto iter = m_package_name.find(client_type);
iter != m_package_name.cend()) {
return iter->second;
}
return std::nullopt; // 返回空值表示不支持该客户端类型
}
版本迭代自动化测试体系
MAA建立了完善的版本迭代测试体系:
flowchart LR
A[代码提交] --> B[单元测试]
B --> C[集成测试]
C --> D[多服兼容性测试]
D --> E[性能回归测试]
E --> F[发布验证]
F --> G[正式发布]
subgraph 多服测试矩阵
H[国服测试]
I[国际服测试]
J[日服测试]
K[韩服测试]
L[繁中服测试]
end
D --> H
D --> I
D --> J
D --> K
D --> L
测试覆盖的关键维度:
| 测试类型 | 测试内容 | 执行频率 | 自动化程度 |
|---|---|---|---|
| 单元测试 | 核心算法和工具函数 | 每次提交 | ✅ 完全自动化 |
| 集成测试 | 模块间交互和流程 | 每日构建 | ✅ 完全自动化 |
| 兼容性测试 | 多服多版本适配 | 版本发布前 | 🔄 半自动化 |
| 性能测试 | 资源占用和响应时间 | 版本发布前 | ✅ 完全自动化 |
| 回归测试 | 历史问题验证 | 每次发布 | ✅ 完全自动化 |
实时监控与快速响应机制
MAA建立了完善的版本兼容性监控体系:
- 错误日志收集:自动收集各服用户的兼容性问题日志
- 使用统计监控:实时监控各服务器版本的使用情况和成功率
- 社区反馈机制:通过GitHub Issues和用户群组收集兼容性问题反馈
- 热修复部署:对于紧急兼容性问题,支持快速热修复部署
版本兼容性保障是一个持续的过程,MAA通过这套完善的体系确保了在不同游戏版本迭代过程中,用户能够获得稳定可靠的使用体验,同时为外服用户提供了与国服相当的功能支持水平。
通过上述多层次的策略和技术方案,MAA成功实现了对多个服务器版本的高效兼容管理。项目采用分层配置架构管理不同服务器的版本兼容性,通过智能版本检测系统、服务器类型动态适配系统和向后兼容性保障策略,确保各服用户在不同游戏版本下都能获得稳定可靠的使用体验。完善的版本迭代测试体系和实时监控与快速响应机制进一步保障了版本兼容性的持续维护,为全球玩家提供了统一的优质游戏辅助体验。
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