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Checkpoint 开源项目使用教程

2024-09-25 22:48:29作者:明树来
Checkpoint
Checkpoint 是一款专为3DS和Switch设计的快速、简洁的存档管理工具,采用C++编写。它以简洁高效为设计理念,界面紧凑且功能强大,支持3DS和DS卡带、数字版游戏及试玩版的存档管理,自动过滤无需备份的存档,无需频繁维护。Switch版支持NAND存档,自动加载游戏信息。轻量级设计,界面美观,是玩家存档管理的理想选择。

1. 项目介绍

Checkpoint 是一个快速且简单的 Homebrew 存档管理器,适用于 3DS 和 Switch 平台。该项目由 BernardoGiordano 创建,旨在提供一个高效、轻量级的存档管理解决方案。Checkpoint 支持 3DS 和 DS 卡带、数字标准标题和演示标题的存档管理,并且能够自动检查和过滤没有存档的 Homebrew 标题,无需外部标题列表和过滤器。对于 Switch 平台,Checkpoint 支持 NAND 存档管理,自动加载标题信息。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始使用 Checkpoint 之前,请确保您已经安装了以下依赖:

  • 3DS 版本:

    dkp-pacman -S libctru citro3d citro2d tex3ds 3ds-bzip2
    
  • Switch 版本:

    dkp-pacman -S libnx switch-pkg-config switch-freetype switch-libpng switch-libjpeg-turbo switch-sdl2 switch-sdl2_image switch-sdl2_ttf
    

2.2 下载与编译

  1. 克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/FlagBrew/Checkpoint.git
    cd Checkpoint
    
  2. 编译项目:

    • 3DS 版本:

      make -f Makefile.3ds
      
    • Switch 版本:

      make -f Makefile.switch
      

2.3 安装与使用

  1. 将编译好的二进制文件复制到您的 3DS 或 Switch 设备上。
  2. 在设备上运行 Checkpoint,首次启动可能需要较长时间(通常为 1-2 分钟),因为需要创建工作目录。
  3. 使用 DPAD/LR 滚动标题列表,使用 A 键选择目标标题。
  4. 使用 DPAD 或触摸屏选择目标备份进行恢复或覆盖。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 3DS 存档管理

Checkpoint 支持 3DS 和 DS 卡带、数字标准标题和演示标题的存档管理。用户可以通过 Checkpoint 轻松备份和恢复游戏存档,确保数据安全。

3.2 Switch 存档管理

对于 Switch 平台,Checkpoint 支持 NAND 存档管理,自动加载标题信息。用户可以方便地备份和恢复游戏存档,避免数据丢失。

3.3 自定义配置

用户可以通过编辑 config.json 文件来自定义 Checkpoint 的功能。例如,可以添加过滤器、收藏夹和额外的存档文件夹。

4. 典型生态项目

4.1 FlagBrew

FlagBrew 是一个致力于为 3DS 和 Switch 平台提供 Homebrew 解决方案的社区。Checkpoint 是 FlagBrew 项目的一部分,为用户提供了一个高效、轻量级的存档管理工具。

4.2 devkitPro

devkitPro 是一个开源的开发工具链,支持 3DS 和 Switch 平台的 Homebrew 开发。Checkpoint 项目依赖于 devkitPro 提供的工具和库进行编译和开发。

4.3 TWLSaveTool

TWLSaveTool 是一个用于 3DS 平台的存档管理工具,Checkpoint 项目从中借鉴了部分 SPI 代码,以提高存档管理的效率和稳定性。

通过以上模块的介绍,您可以快速了解并开始使用 Checkpoint 项目,确保您的 3DS 和 Switch 游戏存档安全可靠。

Checkpoint
Checkpoint 是一款专为3DS和Switch设计的快速、简洁的存档管理工具,采用C++编写。它以简洁高效为设计理念,界面紧凑且功能强大,支持3DS和DS卡带、数字版游戏及试玩版的存档管理,自动过滤无需备份的存档,无需频繁维护。Switch版支持NAND存档,自动加载游戏信息。轻量级设计,界面美观,是玩家存档管理的理想选择。
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