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探索FinalFramework:独立游戏开发的新里程碑

2024-05-22 07:29:28作者:范垣楠Rhoda
FinalFramework
为独立游戏而生,Gameplay热更新游戏框架。(对初学者不友好)

FinalFramework

FinalFramework,一个专注于独立游戏开发全栈解决方案的开源项目,以其强大的工具链、灵活的技术架构和高效的工作流程,为游戏开发者提供了从客户端、服务器端到各类辅助工具的一站式开发体验。

项目介绍

FinalFramework的目标不仅是简化游戏开发,更是推动开发者将更多的精力投入到创新和内容创作上。它包含了Unity客户端、Smartfoxserver为基础的服务器端,以及一系列配套的工具链,如剧情编辑器和数据管理工具,帮助开发者快速构建游戏世界并进行高效的协作。

项目技术分析

  • Unity客户端:基于Unity 2019.4.40f1,利用tolua53分支的lua5.3.5和pbc3.0,结合sproto最新版,提供高效、易扩展的lua脚本支持。
  • 服务器端:依托于Smartfoxserver,并集成MongoDB、MySQL、Redis,提供稳定且高性能的数据存储和处理能力。
  • 工具链:包括enumtool.exe和protoname.exe,分别负责双端枚举和网络协议的自动化生成;protos.bat用于ProtoBuf协议的编译;storyeditor.exe是一个功能齐全的剧情编辑器;而tabletool.exe则能便捷地处理Excel数据表的导入导出。

应用场景

FinalFramework适用于创建各种类型的独立游戏,无论是RPG、SLG还是竞技对战类游戏。它的特点是能够轻松实现:

  • 快速开发:通过内置的工作流指南,开发者可以迅速理解并应用到实际项目中。
  • 数据一致性:统一的枚举和协议生成确保了客户端和服务端的数据同步。
  • 灵活的服务器架构:服务器端采用DLL插件式设计,方便游戏逻辑的封装和扩展。
  • 强大的编辑工具:剧情编辑器和表格工具让非编程背景的团队成员也能参与游戏内容制作。

项目特点

  • 组件化与分层设计:清晰的逻辑层与视图层分离,以消息组件通信,增强代码复用性。
  • 全栈单例模式:前后端均采用单例模式,保证了全局状态的一致性。
  • 无侵入式服务器框架:游戏业务逻辑只需封装在一个程序集中,便于维护。
  • 可视化工具:直观的资源管理和导入配置,以及事件驱动的场景管理系统,提升了开发效率。
  • 兼容性和灵活性:支持各种版本的Unity和开发环境,适应不同的开发需求。

FinalFramework不仅仅是一个开源项目,它是游戏开发者梦想实现的强大伙伴。无论你是经验丰富的开发者还是新手,都能在这个平台上找到属于你的游戏之道。立即加入FinalFramework的社区,一起探索无限可能的游戏世界吧!

FinalFramework
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